バトル前
| 対戦カード決定時 |
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| 演出の法則 |
|---|
●どちらかのチャンスアップが発生すると期待度75%以上の対戦カードが濃厚! |
チャンスアップ@…レバーで敵キャラに赤エフェクト発生 |
チャンスアップA…第3停止で味方・敵キャラが同時に決定 |
バトル中・味方or仲間攻撃時
| 押し順ナビ演出 |
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| 押し順ナビの法則 |
|---|
●ナビの色が変化するとバトルが有利に! |
白ナビ…デフォルト |
黄ナビ…攻撃レベルアップ濃厚 |
青・紫ナビ…スキル発動濃厚 |
| 味方キャラ攻撃時 |
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| 味方キャラ攻撃時の法則 |
|---|
●攻撃パターンは弱・中・強の3種類 |
●第3停止時にPUSH出現で特大ダメージ以上or仲間キャラの参戦orスキル発動が濃厚! |
| 仲間キャラ攻撃時 |
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| 仲間キャラ攻撃時の法則 |
|---|
●発生した時点で敵へのダメージが濃厚 |
●攻撃パターンは中・強の2種類 |
●第3停止時にPUSH出現で特大ダメージ以上or仲間キャラの参戦orスキル発動が濃厚! |
| 特殊攻撃時 |
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| 特殊攻撃時の法則 |
|---|
●クリティカル攻撃が発生すると仲間キャラの参戦orスキル発動が濃厚! |
●「追撃」発生時は大ダメージ以上に期待! |
| 会話演出 |
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| 会話演出の法則 |
|---|
●会話の文字色は白・青・緑・赤・虹の5種類 |
●第3停止時にPUSH出現で攻撃のチャンス! |
●会話・白文字から攻撃に繋がった場合はスキル発動が濃厚! |
●会話・赤文字からの攻撃時は特大ダメージ以上orスキル発動が濃厚! |
| ダメージ量の目安 | |
| ダメージ | 目安 |
|---|---|
| 小 | HPゲージ1/4未満 |
| 中 | HPゲージ1/4〜1/2 |
| 大 | HPゲージ1/2〜3/4 |
| 特大 | HPゲージ3/4〜1本 |
攻撃パターン毎のダメージ量
- 基本攻撃
- PUSH攻撃
- オーラ溜め攻撃
- 追撃・反撃・鍔迫り合い
- マルチアタック
- 会話演出
| 演出 | 小 | 中 | 大 | 特大 | 1ゲージ 以上 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 味方・弱攻撃 | ○ | ─ | ─ | ─ | ─ | |
| 味方・中攻撃 | ─ | ○ | ─ | ─ | ─ | |
| 味方・強攻撃 | ─ | ─ | ○ | ○ | ─ | |
| 仲間・中攻撃 | ○ | ○ | ─ | ─ | ─ | |
| 仲間・強攻撃 | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | |
| 第3停止PUSH | ─ | ─ | ─ | ○ | ○ |
| 演出 | 小 | 中 | 大 | 特大 | 1ゲージ 以上 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| イビルアイ・連打 | ─ | ─ | ─ | ○ | ○ | |
| ナーベ・長押し青 | ─ | ─ | ○ | ─ | ─ | |
| ナーベ・長押し黄 | ─ | ─ | ○ | ○ | ─ | |
| ナーベ・長押し緑 | ─ | ─ | ─ | ○ | ○ | |
| ナーベ・長押し赤 | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ | |
| モモン・一撃 | ─ | ─ | ─ | ○ | ○ |
| 演出 | 小 | 中 | 大 | 特大 | 1ゲージ 以上 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 溜め・青 | ○ | ○ | ─ | ─ | ─ | |
| 溜め・緑 | ─ | ○ | ○ | ─ | ─ | |
| 溜め・赤 | ─ | ─ | ─ | ○ | ─ | |
| 溜め・紫 | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ |
| 演出 | 小 | 中 | 大 | 特大 | 1ゲージ 以上 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 追撃 | ─ | ─ | ○ | ○ | ○ | |
| 反撃・弱 | ○ | ○ | ─ | ─ | ─ | |
| 反撃・強 | ─ | ─ | ○ | ○ | ○ | |
| 鍔迫り合い・弱 | ○ | ○ | ─ | ─ | ─ | |
| 鍔迫り合い・強 | ─ | ─ | ○ | ○ | ○ |
| 演出 | 小 | 中 | 大 | 特大 | 1ゲージ 以上 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| マルチアタックU | ─ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| マルチアタックV | ─ | ─ | ─ | ○ | ○ | |
| マルチアタックW | ─ | ─ | ─ | ─ | ○ |
| 演出 | 小 | 中 | 大 | 特大 | 1ゲージ 以上 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 会話・青→攻撃 | ○ | ○ | ─ | ─ | ─ | |
| 会話・緑→攻撃 | ─ | ─ | ○ | ○ | ─ | |
| 会話・赤→攻撃 | ─ | ─ | ─ | ○ | ○ |
バトル中・敵キャラ攻撃時
| 敵キャラ攻撃時 |
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| 敵キャラ攻撃時の法則 |
|---|
●攻撃対象がガガーランの場合はスキル「要塞」発動のチャンス! |
●押し順ナビを伴った場合、第1停止で反撃しなければ「仲間参戦」の期待大! |
バトル中・BARカットイン

| BAR揃い確定パターン |
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| カットイン時の法則 |
|---|
●カットイン発生時に特定の打ち方・停止形となればBAR揃い確定 |
●斜め揃いはBOOSTEDに突入。下段揃いならOVER BOOSTEDに突入。 |
バトル中・無演出

| 無演出時の法則 |
|---|
無演出+押し順ナビ…スキル発動の可能性大! |
無演出+第3停止時にPUSH…スキル発動が濃厚! |
●バトル敗北のピンチ時に無演出なら「モモン乱入」のチャンス! |
BGM変化は当該バトルの勝利濃厚!
AT中の演出は対戦カードやダメージ量、仲間キャラの参戦などを示唆している。普段とは異なる挙動を確認したらバトル勝利のチャンスだ!










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