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パチスロOVERLORD絶対支配者光臨U

AT「ULTIMATE BATTLE」

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨U

AT概要
継続ゲーム数は不定
消化中の純増は約2.7枚/G
消化中は成立役によるダメージ抽選
バトル勝利で次セットへ

AT突入契機
CZ成功
規定ゲーム数到達時の一部
各フリーズ発生

消化中の画面の見方
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨U

AT消化中の画面
@敵HPと保障ゲーム数
A仲間の参戦状況と蒼薔薇メーター
B発動中のスキル

至高の自力バトルが開幕!

「ULTIMATE BATTLE」は自力抽選のバトルAT。対戦相手のHPを0にすることで次セットへ継続する。平均の継続率は70%以上。保障ゲーム数消化後は2回連続で押し順に不正解するまでATが継続。不正解数は押し順正解・スキル発動・BOOSTED発動でリセットされるぞ!

勝利時はバトル開始時に決定されたランクに応じた報酬を獲得。ランクが高いほど恩恵もデカい!

絶対支配者目光臨
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨U
光臨時はバトル勝利濃厚!
さらに報酬がSSランクに!!


キャラ毎の特徴・対戦カード

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨U

味方キャラの特徴
味方キャラ 特徴
イビルアイ
仲間キャラによる攻撃とスキルが発動しやすい
ナーベ
BOOSTED状態になりやすい(※)
モモン
攻撃力が高く、大ダメージを与えやすい
※BOOSTED状態…擬似遊技によるレア小役が出現しやすくなる

敵キャラの特徴
敵キャラ 保障
ゲーム数
HP
ゲージ数
勝利
期待度
エントマ 20G 2本
デルタ 30G 3本
アルファ 30G 4本
ベータ 30G 4本
イプシロン 30G 5本
ヤルダバオト 40G 6本

対戦カード毎の勝利期待度
味方 期待度
イビルアイ ヤルダバオト 50.0%
アルファ 65.0%
デルタ 75.0%
エントマ 88.0%
ナーベ イプシロン 65.0%
ベータ 75.0%
エントマ 88.0%
モモン ヤルダバオト 92.0%

全8パターンの組み合わせ!

バトルに登場するキャラはそれぞれ特徴を持っている。味方キャラは攻撃面に差があり、モモン登場時は勝利しやすい。敵キャラは保障ゲーム数とHPゲージ数が異なっている。一概には言えないが、ゲージ数の多いヤルダバオト登場時は苦戦しやすくなっている。

対戦カードによっても勝利期待度が異なっている。モモンvsヤルダバオト(ULTIMATE CARD)なら勝利期待度は90%以上!

初戦のイビルアイvsヤルダバオトにて勝利した場合はループ率を持ったULTIMATE CARDに当選する。振り分けは50%ループと80%ループが1:1だ!

EXバトル示唆
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨U
表示あり時のバトルは
何としても負けられない!


初期報酬の振り分け

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨U

初当り時の初期報酬振り分け
報酬 振り分け
C 25.0%
B 43.5%
A 24.0%
S 06.0%
SS 01.5%

低報酬にはなりにくい!

AT初当り時の初期報酬は全設定共通で振り分け抽選が行われている。約30%でA以上が期待できるので、初戦で躓くことがないように。


転落ナビ

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨U

転落ナビの発生率
69.9%

ギリギリまで足掻け!

保障ゲームが0になると転落ナビが発生し始めるが、この時も敵へのダメージ抽選が行われている(ダメージは次回の攻撃HIT時に合わせて反映)。そのため、内部的に敵撃破となるダメージを与えていた場合は転落ナビが発生しなくなるぞ!


逆転抽選

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨U

ピンチを辛抱強く耐えろ!

保障ゲーム数消化後はAT終了のピンチだが、ハズレorリプレイが成立すると筐体上部のアルティメットクロックが1つずつ点灯していく。全12個点灯すればバトル勝利に加えて、報酬ランクがSとなるぞ!
(C)丸山くがね・KADOKAWA刊/オーバーロード2製作委員会

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