
| AT概要 |
|---|
●継続ゲーム数は不定 |
●消化中の純増は約2.7枚/G |
●消化中は成立役によるダメージ抽選 |
●バトル勝利で次セットへ |
| AT突入契機 |
|---|
●CZ成功 |
●規定ゲーム数到達時の一部 |
●各フリーズ発生 |

| AT消化中の画面 |
|---|
@…敵HPと保障ゲーム数 |
A…仲間の参戦状況と蒼薔薇メーター |
B…発動中のスキル |
至高の自力バトルが開幕!
「ULTIMATE BATTLE」は自力抽選のバトルAT。対戦相手のHPを0にすることで次セットへ継続する。平均の継続率は70%以上。保障ゲーム数消化後は2回連続で押し順に不正解するまでATが継続。不正解数は押し順正解・スキル発動・BOOSTED発動でリセットされるぞ!
勝利時はバトル開始時に決定されたランクに応じた報酬を獲得。ランクが高いほど恩恵もデカい!

光臨時はバトル勝利濃厚!
さらに報酬がSSランクに!!
キャラ毎の特徴・対戦カード

| 味方キャラの特徴 | |
| 味方キャラ | 特徴 |
|---|---|
| イビルアイ | ●仲間キャラによる攻撃とスキルが発動しやすい |
| ナーベ | ●BOOSTED状態になりやすい(※) |
| モモン | ●攻撃力が高く、大ダメージを与えやすい |
| 敵キャラの特徴 | ||||
| 敵キャラ | 保障 ゲーム数 |
HP ゲージ数 |
勝利 期待度 |
|
|---|---|---|---|---|
| エントマ | 20G | 2本 | 高 | |
| デルタ | 30G | 3本 | ↑ | |
| アルファ | 30G | 4本 | ↑ | |
| ベータ | 30G | 4本 | ↑ | |
| イプシロン | 30G | 5本 | ↑ | |
| ヤルダバオト | 40G | 6本 | 低 | |
| 対戦カード毎の勝利期待度 | ||
| 味方 | 敵 | 期待度 |
|---|---|---|
| イビルアイ | ヤルダバオト | 50.0% |
| アルファ | 65.0% | |
| デルタ | 75.0% | |
| エントマ | 88.0% | |
| ナーベ | イプシロン | 65.0% |
| ベータ | 75.0% | |
| エントマ | 88.0% | |
| モモン | ヤルダバオト | 92.0% |
全8パターンの組み合わせ!
バトルに登場するキャラはそれぞれ特徴を持っている。味方キャラは攻撃面に差があり、モモン登場時は勝利しやすい。敵キャラは保障ゲーム数とHPゲージ数が異なっている。一概には言えないが、ゲージ数の多いヤルダバオト登場時は苦戦しやすくなっている。
対戦カードによっても勝利期待度が異なっている。モモンvsヤルダバオト(ULTIMATE CARD)なら勝利期待度は90%以上!
★初戦でイビルアイvsヤルダバオトとなった場合は、勝利すればループ率を持ったULTIMATE CARDに当選!

表示あり時のバトルは
何としても負けられない!

ピンチの時ほど乱入確率アップ!
乱入でモモンvsヤルダバオトへ!!
逆転抽選

ピンチを辛抱強く耐えろ!
保障ゲーム数消化後はAT終了のピンチだが、ハズレorリプレイが成立すると筐体上部のアルティメットクロックが1つずつ点灯していく。全12個点灯すればバトル勝利に加えて、報酬ランクがSとなるぞ!
