バトル中のランナー獲得抽選

| バトル中のランナー獲得抽選 | |
| 状態 | 当選率 |
|---|---|
| メイン・サブ 両方所持時 |
00.78% |
| 上記以外 | 50.00% |
戦力は常に補強
バトル中に味方攻撃がHITした時は、ダメージだけでなくランナーの獲得抽選も行う。当選時はその時に不足しているパーツがあれば即作製。複数のパーツが不足していた時はメインウェポン⇒サブウェポン⇒シールドの順で作製される。
ベストマッチ抽選


| バトル中のランナー獲得抽選 | |
| 状態 | 当選率 |
|---|---|
| メイン・サブ 両方所持時 |
00.78% |
| 上記以外 | 50.00% |
