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SLOT STEINS;GATE

通常時の演出

店内モニター演出

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店内モニター演出の法則
主な対応役はリプレイや共通ベルなどの目押し不要な役
第1停止で雷の場合は小役の3連続以上が確定。もしくは(追加pt獲得の)前兆中に発生で円卓会議への移行が確定!?
前兆中の第1停止にて発生時は天気を問わず円卓会議への移行が確定!?


おでん缶・だが男だ!・呼び込み演出

おでん缶・導入
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おでん缶・結果
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だが男だ!・導入
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だが男だ!・結果
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呼び込み・導入
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呼び込み・結果
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上記3演出の法則
主な対応役はベルと弱チャンス目以外
導入がノーマルの場合は基本的にリプレイ対応。結果がチャンスorハイチャンスの場合はリプ連に対応
導入がチャンスの場合はレア小役に対応。弱チャンス目だった場合は円卓会議移行+周期到達(=CZ当選)が濃厚


SERNコード解析・掛け合い・
フェイリス物思い演出

SERNコード解析・経過
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SERNコード解析・結果
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掛け合い・経過
SLOT STEINS;GATE

掛け合い・結果
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フェイリス物思い・経過
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フェイリス物思い・結果
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上記3演出の法則
主な対応役は特に無し(全役に対応)
経過がノーマルの場合は主にリプレイや共通ベルに対応。結果がチャンスなら前兆、ハイチャンスの場合は弱チャンス目に対応
経過がチャンスの場合はレア小役に対応。矛盾した場合は円卓会議へ移行!?


Dメール実験演出

各演出のチャンスアップ
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Dメール実験演出の法則
いずれの演出もチャンスアップ発生で成功確定!?
契機となったレア小役成立ゲームを含めて3G目で発展1G実験なら成功確定!?
契機となったレア小役成立ゲームを含めて4G目で発展2G実験なら成功確定!?
Dメール実験演出(萌郁)は発生した時点で成功確定。さらに+50pt以上が濃厚!

各演出の発生率と期待度
演出 発生率 通常
雷ネットバトルで勝利しろ! 1/0239 31.8%
過去にメールを送れ! 1/0187 32.3%
IBN5100を探せ! 1/0173 33.3%
Dメール実験(鈴羽) 1/0428 83.0%
Dメール実験(フェイリス) 1/0531 83.4%
Dメール実験(るか) 1/0383 83.9%
Dメール実験(萌郁) 1/1304  100%

小役連や円卓会議の移行を示唆!

通常時の演出は分岐によって様々な期待度が示唆されている。周期到達に欠かせない小役連も演出から察知できることもある。

Dメール実験演出は追加pt獲得時に発生。演出パターンは複数あるが、いずれもチャンスアップ発生で成功確定だ!

※ページ内の数値等は独自調査値
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