■主役ライダー登場
通常時は基本的に「周期消化でAT抽選を行う」仕組みとなっており、まずはその周期においてメインで活躍する仮面ライダーを決定。周期消化中は他のライダーが参戦する可能性もあり、それぞれが持つ「特性」を活かしてAT突入を目指していく。
【通常時】 仮面ライダー7人の特性 | ||
タイプ | 仮面ライダー | 特性 |
---|---|---|
技 | 1号 | 幹部バトル時にベル入賞で勝利期待度UP |
力 | 2号 | 幹部バトル時にリプレイ入賞で勝利期待度UP |
力技 | V3 | 幹部バトル時にリプレイ・ベル入賞で勝利期待度UP |
導 | ライダーマン | 次周期の主役ライダーにV3登場の可能性UP |
疾 | X | 獲得する撃破ポイントが2倍にUP |
秘 | アマゾン | 毎ゲーム抽選の「大切断」発生でAT直撃 |
電熱 | ストロンガー | 幹部バトルで勝利濃厚! かつAT継続率優遇 |
■通常時
通常時は8G間のマスを進んでいく形で進行。マスと成立役に応じて「撃破ポイント獲得」や「ライダー参戦」などのイベントが発生し、撃破ポイントが規定ptに到達するのを目指していく。
規定ptに到達して「潜入ゾーン」へ突入すると1周期消化。潜入ゾーンは前兆ステージとなっており、ステージが昇格するほどAT期待度UP。最終的に幹部バトルに発展し、バトルに勝利できればAT確定だ。
■AT「バトルRUSH」
AT中はベル・レア小役で敵にダメージを与えていき、持ちゲーム数内に敵の体力ゲージをゼロにできれば勝利。小役のヒキによって勝利を手繰り寄せる「完全自力型」のATだ。
攻撃には大ダメージに期待できる特殊攻撃や、参戦ライダーによる特性発動など、バトルを有利に進める様々な要素が存在。なお、持ちゲーム数が無くなった後も、リプレイを引くまではバトルが継続する。
【AT中】 仮面ライダー7人の特性 | ||
タイプ | 仮面ライダー | 特性 |
---|---|---|
技 | 1号 | 特性発動で必殺技以上の攻撃 |
力 | 2号 | 報酬チャンス時に追加上乗せのチャンス |
力技 | V3 | 1号と2号両方の特性を併せ持つ |
導 | ライダーマン | 特性発動で数ゲーム間仲間参戦高確率状態 |
疾 | X | 特性発動で数ゲーム間攻撃時に追加攻撃発生 |
秘 | アマゾン | 毎ゲーム抽選の「大切断」発生で一撃勝利 |
電熱 | ストロンガー | バトル勝利の大チャンス! かつ超報酬チャンスの可能性あり |
AT初当り後の初戦は相手が「エンペラーダーク」固定となっており、継続期待度は約50%。2戦目以降は6体の敵の中から相手が登場し、敵の種類によって期待度が変化。トータル継続期待度は約77%となっている。
■上乗せ特化ゾーン「報酬チャンス」
敵とのバトルに勝利すると、持ちゲーム数を消化し切った後に「報酬チャンス」へ。3G間の上乗せ特化ゾーンとなっており、ここで獲得したゲーム数を持って次セットのバトルに臨む。上乗せ性能がUPした上位バージョン「超報酬チャンス」も存在!
■速攻モード(極)
AT終了後は通常時へ戻るが、1周期目は引き戻しに期待。「速攻モード」に突入すれば、1周期目でのAT当選期待度は約70%と大チャンスとなる。
さらに上位の「速攻モード極」に突入した場合は、1周期目での「バトルRUSH極」当選が濃厚。エンディング後やMY2400枚以上(※)のAT終了後には必ず「速攻モード極」へ移行するため、いわゆる「ツラヌキ」のトリガーに!!
※MY…その日最も凹んでいる所から最も出ている所までの差枚数
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