概要

| ART中の内部状態 種類と特徴 |
|
|---|---|
| 通常 | ●主に滞在する状態 |
| バトル高確 | ●次元バトル期待度:中 |
| バトル超高確 | ●次元バトル期待度:高 |
| 内部状態の移行契機 |
|---|
●チェリーおよびスイカ成立時 |
●規定ゲーム数到達時 |
高確以上はバトルのチャンス
ART中は次元バトル抽選に関わる内部状態が3種類存在(通常/高確/超高確)。内部状態はある程度ステージとリンクしている。
チェリーおよびスイカ成立時はバトル高確移行抽選を行う。また、規定ゲーム数到達時はバトル高確移行確定。レア小役による高確とゲーム数による高確が重なると超高確となる。

通常ステージ

高確対応ステージ

超高確対応ステージ
状態移行抽選
| レア小役成立時 バトル高確移行率 |
||
| 高確 | チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 20G | 8.9% | ― |
| 30G | 1.2% | 5.0% |
| バトルモード毎の 高確移行規定ゲーム数振り分け |
|||
| ゲーム数 | バトルモード | ||
|---|---|---|---|
| 通常A | 通常B | 天国 | |
| 030G | 05.1% | 01.2% | 85.5% |
| 040G | 10.2% | 03.1% | 09.8% |
| 050G | 15.2% | 05.1% | 04.7% |
| 060G | 20.3% | 10.2% | ― |
| 070G | 25.0% | 15.2% | ― |
| 080G | 15.2% | 20.3% | ― |
| 090G | 09.0% | 25.0% | ― |
| 100G | ― | 19.9% | ― |
レア小役とゲーム数で高確移行
ART中は「バトルモード」に応じてバトル高確移行の規定ゲーム数を抽選する。天国モードなら50G以内の高確移行確定かつ、30Gの振り分けが高い。
| 規定ゲーム数による高確移行時 高確ゲーム数振り分け |
|
| 高確 | 振り分け |
|---|---|
| 15G | 79.7% |
| 20G | 19.1% |
| 30G | 01.2% |
