▲TOPへ

パチマガスロマガ

戦国コレクション5

修羅モード中の演出法則

継続ゲーム数

戦国コレクション5

フェイク前兆の修羅モード
継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
08G ―
09G ○
10G ○
11G ―
12G ○
13G ―
14G ○
15G ○
16G ―
※バトル演出のゲーム数は含まず

本前兆確定の継続ゲーム数あり

修羅モードは8〜16G継続。フェイク前兆だった場合、8G・11G・13G・16G継続の振り分けが存在しないため、これらのゲーム数でバトル演出へ発展すればAT確定。また、9Gや15Gはフェイク前兆で選択されにくいためチャンスとなる。


パネル演出

戦国コレクション5

パネル演出の法則
●リプレイ揃いで昇格確定
●リプレイ揃いで昇格しなければ本前兆確定
●パネル演出からはバトル発展しない
●2段階上のパネル(例:青の最上ステージで緑の光秀パネル)が出現するとステージ昇格確定

戦国コレクション5
滞在ステージより2段階上の
パネル出現はステージ昇格確定!


家紋演出

戦国コレクション5

家紋演出の法則
●3枚ベルなら昇格確定
●3枚ベルで昇格しなければ本前兆確定
●家紋演出からはバトル発展しない


襖演出

戦国コレクション5

襖演出の法則
●レア小役なら昇格確定
●レア小役成立時に襖演出からバトルに発展すれば本前兆確定


分析演出

戦国コレクション5

分析演出の法則
●ハズレ目で分析演出からバトルに発展すれば本前兆確定


ウィンドウ演出

ウィンドウ演出の
強パターン一覧
戦国コレクション5 戦国コレクション5
戦国コレクション5 戦国コレクション5

ウィンドウ演出の法則
●非レア小役or弱チャンス目成立時に強パターンが出現すれば本前兆確定


予告音演出

予告音演出の法則
●ハズレ目で「予告音のみ」の演出が発生すれば本前兆確定


バトル発展時の背景

バトル発展時
背景の法則
演出 法則
戦国コレクション5
白背景
勝利確定
戦国コレクション5
虹背景
勝利確定
+
継続シナリオ8
確定


バトル期待度

修羅モード中
バトル演出の期待度
(設定1)
味方キャラ vs北条早雲 vs今川義元
最上義光 約08% 約63%
徳川家康 約15% 約75%
明智光秀 約50% 約90%
織田信長 100% 100%
(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会
(C)Konami Amusement

機種TOP
Myページへ追加