継続ゲーム数
フェイク前兆の修羅モード 継続ゲーム数振り分け |
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ゲーム数 | 振り分け |
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08G | ― |
09G | ○ |
10G | ○ |
11G | ― |
12G | ○ |
13G | ― |
14G | ○ |
15G | ○ |
16G | ― |
本前兆確定の継続ゲーム数あり
修羅モードは8〜16G継続。フェイク前兆だった場合、8G・11G・13G・16G継続の振り分けが存在しないため、これらのゲーム数でバトル演出へ発展すればAT確定。また、9Gや15Gはフェイク前兆で選択されにくいためチャンスとなる。
パネル演出
パネル演出の法則 |
●リプレイ揃いで昇格確定 |
●リプレイ揃いで昇格しなければ本前兆確定 |
●パネル演出からはバトル発展しない |
●2段階上のパネル(例:青の最上ステージで緑の光秀パネル)が出現するとステージ昇格確定 |
滞在ステージより2段階上の
パネル出現はステージ昇格確定!
家紋演出
家紋演出の法則 |
●3枚ベルなら昇格確定 |
●3枚ベルで昇格しなければ本前兆確定 |
●家紋演出からはバトル発展しない |
襖演出
襖演出の法則 |
●レア小役なら昇格確定 |
●レア小役成立時に襖演出からバトルに発展すれば本前兆確定 |
分析演出
分析演出の法則 |
●ハズレ目で分析演出からバトルに発展すれば本前兆確定 |
ウィンドウ演出
ウィンドウ演出の 強パターン一覧 |
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ウィンドウ演出の法則 |
●非レア小役or弱チャンス目成立時に強パターンが出現すれば本前兆確定 |
予告音演出
予告音演出の法則 |
●ハズレ目で「予告音のみ」の演出が発生すれば本前兆確定 |
バトル発展時の背景
バトル発展時 背景の法則 |
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演出 | 法則 |
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白背景 |
勝利確定 |
虹背景 |
勝利確定 + 継続シナリオ8 確定 |