
| 索敵モード概要 |
|---|
●純増約0.6枚/G、16G継続 |
●仲間参戦とAT後半「バトルモード」のゲーム数上乗せ抽選 |
強力な仲間を集めよう!
AT突入時はまず「索敵モード」からスタート。消化中は仲間参戦と後半のゲーム数上乗せ抽選を行う。仲間は必ず3人参戦するが、ATを伸ばすためにはSPキャラなど強力なキャラを仲間にしたいところ。
なお、索敵モード突入時にエピソードが発生した場合は30G継続+SPキャラ参戦濃厚!

エピソード発生でSPキャラ参戦濃厚!
バトルモードゲーム数上乗せ抽選
| レア小役成立時の バトルモードゲーム数上乗せ振り分け |
|||
| 上乗せ | 弱チェリー スイカ |
チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| なし | 74.6% | − | − |
| 03G | 23.4% | 79.7% | 50.0% |
| 05G | 01.6% | 18.8% | 37.5% |
| 10G | 00.4% | 01.6% | 12.5% |
| 押し順ベル成立時の バトルモードゲーム数上乗せ振り分け |
||
| 上乗せ | 索敵モードレベル | |
|---|---|---|
| LV1 | LV2 | |
| なし | 95.7% | 84.0% |
| 03G | 03.9% | 14.1% |
| 05G | 00.4% | 01.6% |
| 10G | − | − |
| 上乗せ | 索敵モードレベル | |
| LV3 | LV4 | |
| なし | 60.9% | 61.7% |
| 01G | − | 12.5% |
| 02G | − | 12.5% |
| 03G | 32.0% | 12.5% |
| 05G | 06.6% | 00.4% |
| 10G | 00.4% | 00.4% |
強力な仲間を集めよう!
索敵モード中はベルとレア小役成立時にバトルモードのゲーム数上乗せ抽選を行う。
内部的な「索敵モードレベル」が高いほど押し順ベル成立時のバトルモードゲーム数上乗せ期待度が高い。なお、索敵モードレベルはステージに対応していて、LV4時はエピソードが発生する。ただし、例えば昼ステージでもLV2以上の可能性はある。
索敵モードレベルは索敵モード突入の度に抽選され、当該索敵モードが終了するまでは固定となる。
| 索敵モード中のステージと 索敵モードレベル対応表 |
|
| ステージ | 索敵モードレベル |
|---|---|
| 昼 | LV1対応 |
| 夕方 | LV2対応 |
| 夜 | LV3対応 |
| エピソード | LV4 |
SPキャラ獲得抽選
| 成立役毎のSPキャラ獲得期待度 | |
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
