
■通常時

通常時は基本的にボーナス当選を目指す。ボーナスは規定ゲーム数消化やCZを経由して当選。規定ゲーム数は0Gと3桁のゾロ目ゲーム数到達時がチャンスとなっている。

規定ゲーム数到達で移行!
怒りLvが上がるほど期待度もアップ!

縦or横1ライン以上の
ビンゴ完成でCZや初当りを抽選!
■CZ「金ラム変身チャンス」


7G間継続するCZ。消化中にボルト数(変身期待度)を高めて成功率アップを目指す。成功時はAT直撃となる場合もある。成功期待度は約40%。
■ボーナス


差枚数管理の擬似ボーナスを搭載。
●電撃BONUS…100枚
●ラムBONUS…50枚
どちらも消化中はアイテムの獲得抽選が行われている。獲得したアイテムはボーナス後の「あたる逃走中」にて使用し、AT当選をサポートしてくれる。
■あたる逃走中

ボーナス後に必ず突入するAT抽選区間。1G消化毎に1km以上逃走し、33km逃走できればAT当選となる。消化中にリプレイが成立すると逃走失敗のピンチ。

消化中に獲得・使用することで
逃走をサポート!!
■AT「コズミックRUSH」

純増が約2.6枚/Gのゲーム数上乗せ型のAT。初期ゲーム数はガールハントタイムにて決定する。消化中はレア小役以外の契機からもゲーム数上乗せが期待できる。

平均上乗せは100G!
「超〜」なら平均で180G!!

AT中の爆弾コンプシステム!
3ライン同時ビンゴなら200G+α!!

報酬振り分けの準備区間!
結果次第で高報酬のチャンス!!
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