確固不抜

確固不抜 |
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JAC中のハズレ・ベル成立時にポイント(pt)を獲得 |
20pt到達後のハズレで発生 |
成立役毎のポイント獲得抽選
獲得ポイント | ハズレ | ベル | ベル2連 | ベル3連 | ベル4連以上 | |
---|---|---|---|---|---|---|
01pt | 75.0% | 98.4% | 96.9% | 81.3% | 37.5% | |
02pt | 18.8% | 01.2% | 02.7% | 12.5% | 25.0% | |
04pt | 05.1% | 00.4% | 00.4% | 05.9% | 25.0% | |
06pt | 00.4% | ─ | ─ | 00.4% | 11.7% | |
10pt | 00.4% | ─ | ─ | ─ | 00.4% | |
20pt | 00.4% | ─ | ─ | ─ | 00.4% |

確固不抜発生時の攻撃パターン | |
攻撃パターン | ダメージ |
---|---|
@一心 | 100 |
A一心→足刀 | 150 |
B一心→波動拳 | 150 |
C一心→竜巻旋風脚 | 170 |
D一心→昇龍拳 | 190 |
E一心→足刀→波動拳 | 200 |
F一心→足刀→竜巻旋風脚 | 220 |
G一心→足刀→昇龍拳 | 240 |
攻撃パターンの振り分け
攻撃パターン | ベガ | バルログ | バイソン | F.A.N.G | 影ナル者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
@ | 25.0% | 15.6% | 06.3% | ─ | ─ | |
A・B | 18.8% | 21.9% | 12.5% | 07.8% | 06.3% | |
C | 15.6% | 18.8% | 09.4% | 07.8% | 06.3% | |
D | 12.5% | 15.6% | 06.3% | 07.8% | 06.3% | |
E | 12.5% | 12.5% | 25.0% | 31.3% | 31.3% | |
F | 09.4% | 09.4% | 21.9% | 25.0% | 25.0% | |
G | 06.3% | 06.3% | 18.8% | 20.3% | 25.0% |

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発生時は最大で3連撃!
確固不抜は大ダメージに期待できる連続攻撃。JAC中のハズレやベル成立時にポイントの獲得抽選が行われ、20ポイント到達後のハズレで発生する。発生時に20ポイントを消費するので余剰分は持ち越し!
攻撃パターンは対戦相手によって振り分け。HPが低い相手ほど強力な攻撃が発生しやすくなっているぞ!
★獲得したポイント量は画面下のナビ枠の帯電具合で示唆!
ガードブレイク

ガードブレイク |
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JAC中のベル成立時に発生抽選 |
対戦相手によって発生率が異なる |
ガードブレイクの発生期待度 | ||||
対戦相手 | ベルの成立回数 | |||
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1〜3回 | 4〜6回 | 7〜9回 | 10回以上 | |
ベガ | 01.6% | 03.1% | 06.3% | 12.5% |
バルログ | 02.0% | 03.9% | 07.8% | 15.6% |
バイソン | 02.3% | 04.7% | 09.4% | 18.8% |
F.A.N.G | 06.3% | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
影ナル者 | 25.0% | 31.3% | 37.5% | 50.0% |
追撃発生時のダメージ |
50 |
スキル役成立時は目押し不要!
JAC中はベルが成立する度にガードブレイクの発生抽選が行われている。対戦相手によって期待度は異なるが、ベルが10回以上成立すればベガ相手でも発生に期待できる。ベルの成立回数はガードブレイク発生でリセットされないので、バトル後半ほど発生率が高まるぞ!
ガードブレイクが発生すると次ゲームは大ダメージを与えるチャンス。スキル役orレア小役が成立すれば通常+追撃の2回攻撃!
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