歴戦王クエスト中の演出法則
| BARが揃えば大タル爆弾だ! |
| 青 |
|---|
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| ●期待度80% |
| ●チャンスカットイン発生で成功確定 |
| 赤 |
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| ●成功確定 |
| 青・赤共通 |
| ●DANGER中は成功確定 |
| ●ガンランスなら成功確定 |
| ●双剣orハンマーは発生時点の期待度80% |
| 各武器の専用攻撃 |
| ハンマー専用攻撃 |
|---|
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| ●大ダメージに期待 |
| ●レバーオン時に発生した際はリール停止毎に溜め段階がアップし、ダメージ期待度も上昇 |
| ●ベル揃い時は第3停止で突然溜め3が発生することもある |
| 双剣専用攻撃 |
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| ●大ダメージに期待 |
| ●第3停止後、PUSH連打のたびにダメ―ジ |
| ●最終アクションで大ダメージを追加 |
| ガンランス専用攻撃 |
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| ●大ダメージに期待 |
| ●第3停止後、PUSH連打のたびにダメ―ジ |
| ●最終アクションで大ダメージを追加 |
ハンマー装備時の演出法則
| ハンマー装備時の演出法則 |
| 武器構え |
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| ●押し順ベル成立時のレバーオンで構えることが多い |
| 通常攻撃 |
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| ●ベルが揃わないと通常攻撃 |
| 強攻撃 |
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| ●ベルが揃えば強攻撃 |
リール下部ランプに注目!
ハンマー装備時はベル揃いで大ダメージを与えるゲーム性。リール下部のランプによってベル揃いを示唆する演出が発生する。
| リール下部のランプ演出 |
| 第1停止で点灯 |
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| ●押し順ベルの第1停止が正解 |
| 第1停止で点灯して第2停止も点灯 |
| ●押し順ベルの押し順正解 |
| 第1停止で点灯せず第2停止で2つ点灯 |
| ●共通ベルが成立 |

リール下部ランプ









