
| AT「桃剣RUSH」概要 |
|---|
●純増約5.0枚/G |
●初期ゲーム数は「桃剣アタック」で獲得(平均50G) |
ゲーム数上乗せでロング継続を目指す
AT「桃剣RUSH」消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選を行う。また、BARを狙えカットイン成功で桃剣ボーナスに突入(失敗時の一部で暴走バースト)!
「酒呑童子を探せ」演出成功で0G連上乗せ「暴走バースト」発生だ!
| AT中のボーナスおよび 桃剣アタック確率 |
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| 設定 | 桃剣ボーナス | 桃剣アタック |
|---|---|---|
| 1 | 1/0614.8 | 1/1324.0 |
| 2 | 1/0729.5 | 1/1618.7 |
| 4 | 1/1013.7 | 1/2448.4 |
| 5 | 1/1447.4 | 1/4102.5 |
| 6 | 1/1863.5 | 1/6357.9 |

憑依攻撃は大量上乗せに期待!

酒呑童子発見で暴走バースト突入!
桃剣RUSH MAX

★桃剣RUSH MAX突入時はAT完走確定!
★2400枚+α確定!
