
| ボスバトル概要 | 
|---|
| ●ボーナス初当り後・AT差枚消化後に突入 | 
| ●初回突入時は最低保証7G(ボスバトルゲーム数がある限り継続) | 
| ●HPを削り切れば勝利確定(LAB獲得) | 
| ●待機中はボスバトルG数上乗せ抽選を行う | 
| ●スイッチ目出現率 約1/4.8 | 
| スイッチ目(フェイク)確率 | |
| スイッチ目 | 確率 | 
|---|---|
| 第1停止スイッチ目 | 1/007.0 | 
| 第3停止スイッチ目(1枚役) | 1/017.6 | 
| 第3停止スイッチ目(ベル) | 1/256.0 | 
| 強スイッチ目 | 1/256.0 | 
| スイッチ目合成 | 1/004.8 | 
| スイッチ目フェイク | 確率 | 
| 第1停止スイッチ目フェイク | 1/004.8 | 
| 第3停止スイッチ目フェイク(1枚役) | 1/038.9 | 
| 第3停止スイッチ目フェイク(ベル) | 1/413.7 | 
| スイッチ目フェイク合成 | 1/004.2 | 
| スイッチ目ナビ成功期待度 | ||
| 演出 | 出現率 | 期待度 | 
|---|---|---|
| 第1停止ナビ | 1/002.8 | 41.0% | 
| 第3停止ナビ(1枚役) | 1/012.1 | 68.8% | 
| 第3停止ナビ(ベル) | 1/158.1 | 61.8% | 
| HP減算抽選 | ||
| 成立役 | 1ゲージ | 2ゲージ | 
|---|---|---|
| スイッチ目 | 100% | − | 
| 弱レア小役 | 100% | − | 
| 強レア小役 | − | 100% | 
自力バトルで報酬を勝ち取れ!
3ゲージ分あるボスのHPを削るほど勝利期待度がアップし、HPを削り切れば勝利確定。LAST ATTACK BONUS(LAB)を獲得できる。また、勝利時点でボスバトルゲーム数が3G上乗せされる(勝利ストック所持時は上乗せなし)。
ボスバトルはレア小役・スイッチ目成立がバトル勝利のカギを握っており、成立時はHPを1ゲージor2ゲージ削る(攻撃時の一部で、残りHPを全て削り切ることもある)。また、HPを減算できないG数に応じて擬似遊技でのスイッチ目抽選などを行う。
初回ボスバトルG数
| 初回ボスバトル待機中の G数上乗せ抽選 | ||||
| 成立役 | 1G | 2G | 3G | 5G | 
|---|---|---|---|---|
| その他 | 12.5% | − | − | − | 
| 弱レア小役 | 16.8% | 06.3% | 03.1% | 03.1% | 
| 強レア小役 | 50.0% | 25.0% | 12.5% | 12.5% | 
| バトル移行時 | − | − | − | − | 
| 成立役 | 7G | 8G | 9G | 10G | 
| その他 | − | − | − | − | 
| 弱レア小役 | − | − | − | − | 
| 強レア小役 | − | − | − | − | 
| バトル移行時 | 81.2% | 15.6% | 1.6% | 1.6% | 
待機中の全役で上乗せ抽選
レア小役成立時は当選Gで上乗せ告知、その他はバトル移行時にまとめて告知される。初回はバトル移行時に最低でも7Gの上乗せが行われるため、初期G数は7G以上となる。
対戦相手の特徴
| 対戦するボス | |
| ボス | 勝利時の特徴 | 
|---|---|
| 1戦目  | キャラクター上乗せ のチャンス | 
| 2戦目  | − | 
| 3戦目  | キャラクター上乗せ のチャンス | 
| 4戦目  | − | 
| 5戦目  | キャラクター上乗せ 確定 | 
| 6戦目  | − | 
| 7戦目  | ALO突入 | 
奇数セットは報酬に期待
対戦するボスはセット数毎に固定されており、1・3セット目は勝利時にLABでキャラクター上乗せが出現しやすい。5セット目勝利時はキャラクター上乗せ確定となるので、是が非でも勝利したいところだ。
各ボスバトル勝率

| 残りHPゲージ毎の 各ボス勝利期待度 | |||
| HPゲージ | 1戦目 | 2戦目 | |
|---|---|---|---|
| 残り3本 | 12.5% | 10.0% | |
| 残り2本 | 50.0% | 45.0% | |
| 残り1本 | 75.0% | 70.0% | |
| 残り0本 | 100% | 100% | |
| HPゲージ | 3〜6戦目 | ヒースクリフ | |
| 残り3本 | 05.0% | 02.0% | |
| 残り2本 | 25.0% | 12.5% | |
| 残り1本 | 60.0% | 33.3% | |
| 残り0本 | 100% | 100% | |
| 各ボスのトータル勝利期待度 | ||
| ボスバトル | 設定1 | 設定6 | 
|---|---|---|
| 1戦目 | 75.7% | 77.0% | 
| 2戦目 | 65.1% | 66.8% | 
| 3戦目 | 55.5% | 57.2% | 
| 4戦目 | 54.5% | 55.6% | 
| 5戦目 | 54.2% | 55.4% | 
| 6戦目 | 61.3% | 62.1% | 
| ヒースクリフ | 51.5% | 52.2% | 
HPゲージを1本削るだけでも
ボスバトル1戦目で出現する「イルファング・ザ・コボルドロード」はHPゲージを1本削った時点で勝利期待度50%オーバー! バトル中にHPゲージを全て削り切れなかったとしても、バトル勝利には十分期待が持てるぞ。
ヒースクリフは他のボスと比べて勝利期待度が低いので、HPゲージを削り切れるようにボスバトルG数に余裕を持って戦いたいところ。
Xing RUSH

| Xing RUSH概要 | 
|---|
| ●強スイッチ目停止から突入 | 
| ●追加で2回以上のスイッチ目が停止 | 
| ●突入時点で勝利確定 | 
一気に形勢逆転可能
強スイッチ目停止時はXing RUSHに突入。追加で2回以上のスイッチ目が停止するため、ボスのHPゲージがMAX状態であっても勝利確定となる。
Level Up Challenge

| Level Up Challenge概要 | 
|---|
| ●HPを全て減算した後の報酬格上げチャンス | 
| ●3G間スイッチ目やレア小役成立で格上げ抽選 | 
勝利後は報酬の格上げ抽選
ボスのHPを全て削り切って勝利すると、LABの報酬格上げ抽選が行われる。3G間にスイッチ目やレア小役が成立すれば報酬格上げのチャンスだ。
ジャッジ中のレア小役成立は勝利への書き換え抽選を行うが、内部的に勝利していた場合も報酬の格上げ抽選が行われているぞ。
| ジャッジ中のレア小役による抽選 | |
| 勝敗 | 抽選内容 | 
|---|---|
| 敗北予定時 | 勝利書き換え抽選 ※強レア小役成立は約50%で書き換え | 
| 勝利予定時 | 報酬の格上げ抽選 | 
ヒースクリフバトル

| ヒースクリフバトル概要 | 
|---|
| ●ボスバトル7戦目に突入 | 
| ●勝利でSAOエンディング&AT「ALO」へ | 
| ●敗北時は特殊ステージ「はじまりの街」へ移行 | 

ALOへの入口
ボスバトル7戦目のヒースクリフバトル勝利でSAOエンディング突入。60G継続するSAOのエピソードを堪能した後に、AT「ALO」へと移行する。
敗北時も「はじまりの街」へ移行するため、諦めずに再びヒースクリフバトルを目指そう。


 
             
             
            