ボスバトル概要 |
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●ボーナス初当り後・AT差枚消化後に突入 |
●初回突入時は最低保証7G(ボスバトルゲーム数がある限り継続) |
●HPを削り切れば勝利確定(LAB獲得) |
●待機中はボスバトルG数上乗せ抽選を行う |
●スイッチ目出現率 約1/4.8 |
スイッチ目(フェイク)確率 | |
スイッチ目 | 確率 |
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第1停止スイッチ目 | 1/007.0 |
第3停止スイッチ目(1枚役) | 1/017.6 |
第3停止スイッチ目(ベル) | 1/256.0 |
強スイッチ目 | 1/256.0 |
スイッチ目合成 | 1/004.8 |
スイッチ目フェイク | 確率 |
第1停止スイッチ目フェイク | 1/004.8 |
第3停止スイッチ目フェイク(1枚役) | 1/038.9 |
第3停止スイッチ目フェイク(ベル) | 1/413.7 |
スイッチ目フェイク合成 | 1/004.2 |
スイッチ目ナビ成功期待度 | ||
演出 | 出現率 | 期待度 |
---|---|---|
第1停止ナビ | 1/002.8 | 41.0% |
第3停止ナビ(1枚役) | 1/012.1 | 68.8% |
第3停止ナビ(ベル) | 1/158.1 | 61.8% |
HP減算抽選 | ||
成立役 | 1ゲージ | 2ゲージ |
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スイッチ目 | 100% | − |
弱レア小役 | 100% | − |
強レア小役 | − | 100% |
自力バトルで報酬を勝ち取れ!
3ゲージ分あるボスのHPを削るほど勝利期待度がアップし、HPを削り切れば勝利確定。LAST ATTACK BONUS(LAB)を獲得できる。また、勝利時点でボスバトルゲーム数が3G上乗せされる(勝利ストック所持時は上乗せなし)。
ボスバトルはレア小役・スイッチ目成立がバトル勝利のカギを握っており、成立時はHPを1ゲージor2ゲージ削る(攻撃時の一部で、残りHPを全て削り切ることもある)。また、HPを減算できないG数に応じて擬似遊技でのスイッチ目抽選などを行う。
初回ボスバトルG数
初回ボスバトル待機中の G数上乗せ抽選 |
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成立役 | 1G | 2G | 3G | 5G |
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その他 | 12.5% | − | − | − |
弱レア小役 | 16.8% | 06.3% | 03.1% | 03.1% |
強レア小役 | 50.0% | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
バトル移行時 | − | − | − | − |
成立役 | 7G | 8G | 9G | 10G |
その他 | − | − | − | − |
弱レア小役 | − | − | − | − |
強レア小役 | − | − | − | − |
バトル移行時 | 81.2% | 15.6% | 1.6% | 1.6% |
待機中の全役で上乗せ抽選
レア小役成立時は当選Gで上乗せ告知、その他はバトル移行時にまとめて告知される。初回はバトル移行時に最低でも7Gの上乗せが行われるため、初期G数は7G以上となる。
対戦相手の特徴
対戦するボス | |
ボス | 勝利時の特徴 |
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1戦目 |
キャラクター上乗せ のチャンス |
2戦目 |
− |
3戦目 |
キャラクター上乗せ のチャンス |
4戦目 |
− |
5戦目 |
キャラクター上乗せ 確定 |
6戦目 |
− |
7戦目 |
ALO突入 |
奇数セットは報酬に期待
対戦するボスはセット数毎に固定されており、1・3セット目は勝利時にLABでキャラクター上乗せが出現しやすい。5セット目勝利時はキャラクター上乗せ確定となるので、是が非でも勝利したいところだ。
各ボスバトル勝率
残りHPゲージ毎の 各ボス勝利期待度 |
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HPゲージ | 1戦目 | 2戦目 | |
---|---|---|---|
残り3本 | 12.5% | 10.0% | |
残り2本 | 50.0% | 45.0% | |
残り1本 | 75.0% | 70.0% | |
残り0本 | 100% | 100% | |
HPゲージ | 3〜6戦目 | ヒースクリフ | |
残り3本 | 05.0% | 02.0% | |
残り2本 | 25.0% | 12.5% | |
残り1本 | 60.0% | 33.3% | |
残り0本 | 100% | 100% |
各ボスのトータル勝利期待度 | ||
ボスバトル | 設定1 | 設定6 |
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1戦目 | 75.7% | 77.0% |
2戦目 | 65.1% | 66.8% |
3戦目 | 55.5% | 57.2% |
4戦目 | 54.5% | 55.6% |
5戦目 | 54.2% | 55.4% |
6戦目 | 61.3% | 62.1% |
ヒースクリフ | 51.5% | 52.2% |
HPゲージを1本削るだけでも
ボスバトル1戦目で出現する「イルファング・ザ・コボルドロード」はHPゲージを1本削った時点で勝利期待度50%オーバー! バトル中にHPゲージを全て削り切れなかったとしても、バトル勝利には十分期待が持てるぞ。
ヒースクリフは他のボスと比べて勝利期待度が低いので、HPゲージを削り切れるようにボスバトルG数に余裕を持って戦いたいところ。
Xing RUSH
Xing RUSH概要 |
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●強スイッチ目停止から突入 |
●追加で2回以上のスイッチ目が停止 |
●突入時点で勝利確定 |
一気に形勢逆転可能
強スイッチ目停止時はXing RUSHに突入。追加で2回以上のスイッチ目が停止するため、ボスのHPゲージがMAX状態であっても勝利確定となる。
Level Up Challenge
Level Up Challenge概要 |
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●HPを全て減算した後の報酬格上げチャンス |
●3G間スイッチ目やレア小役成立で格上げ抽選 |
勝利後は報酬の格上げ抽選
ボスのHPを全て削り切って勝利すると、LABの報酬格上げ抽選が行われる。3G間にスイッチ目やレア小役が成立すれば報酬格上げのチャンスだ。
ジャッジ中のレア小役成立は勝利への書き換え抽選を行うが、内部的に勝利していた場合も報酬の格上げ抽選が行われているぞ。
ジャッジ中のレア小役による抽選 | |
勝敗 | 抽選内容 |
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敗北予定時 | 勝利書き換え抽選 ※強レア小役成立は約50%で書き換え |
勝利予定時 | 報酬の格上げ抽選 |
ヒースクリフバトル
ヒースクリフバトル概要 |
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●ボスバトル7戦目に突入 |
●勝利でSAOエンディング&AT「ALO」へ |
●敗北時は特殊ステージ「はじまりの街」へ移行 |
ALOへの入口
ボスバトル7戦目のヒースクリフバトル勝利でSAOエンディング突入。60G継続するSAOのエピソードを堪能した後に、AT「ALO」へと移行する。
敗北時も「はじまりの街」へ移行するため、諦めずに再びヒースクリフバトルを目指そう。