ナックルダスター
ナックルダスター時の抽選
ゲーム数 | ハズレ | 通常リプレイ | ベル | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 | 弱レア小役 | 強レア小役 | 確定チェリー | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20G | 98.8% | 89.8% | 89.8% | ― | ― | ― | ― | ― | ― | |
30G | 00.8% | 09.4% | 09.4% | 93.8% | 50.0% | 93.8% | 93.8% | ― | ― | |
50G | 00.4% | 00.8% | 00.8% | 06.3% | 50.0% | 06.3% | 06.3% | 100% | 100% |
Vストック獲得抽選 | |
小役 | 割合 |
---|---|
ハズレ | ― |
通常リプレイ | 00.4% |
ベル | 00.4% |
弱スイカ | 03.1% |
強スイカ | 18.8% |
チャンス目 | 03.1% |
弱レア小役 | 03.1% |
強レア小役 | 25.0% |
確定チェリー | 25.0% |
成立役で初期ゲーム数を決定!
当該ゲームの成立役で次回GCの初期ゲーム数を決定。当該遊戯でBBが成立した場合はBB終了後に再度当該抽選が行われる。
ブーメラン
ブーメラン中成立役別の上乗せゲーム数 | |
小役 | ゲーム数 |
---|---|
下記以外(※1) | 5G |
弱スイカ | 10G |
強スイカ | 20G |
チャンス目(※2) | 10G |
弱レア小役 | 10G |
強レア小役 | 30G |
確定チェリー | 30G |
(※2)赤7(フェイク)リプも同様
ハズレ以外なら上乗せ+継続
ハズレ成立までの間に引いた小役でゲーム数を上乗せしていき、最終的にハズレを引いたタイミングまでのゲーム数+20GでGCがスタートとなる。
道中でBBを引いた場合はBB終了後にブーメランが継続となる。
また、5回目以降は継続するたびにVストックを獲得できる。
銃
銃中の抽選
ゲーム数 | ハズレ | 通常リプレイ | ベル | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 | 弱レア小役 | 強レア小役 | 確定チェリー | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5G | 98.8% | 100% | 62.5% | ― | ― | ― | ― | ― | ― | |
10G | ― | ― | 35.9% | 96.9% | ― | 96.9% | 96.9% | ― | ― | |
20G | 00.8% | ― | 01.2% | 02.7% | 96.9% | 02.7% | 02.7% | ― | ― | |
30G | 00.4% | ― | 00.4% | 00.4% | 02.7% | 00.4% | 00.4% | 96.9% | 96.9% | |
50G | ― | ― | ― | ― | 00.4% | ― | ― | 03.1% | 03.1% |

・表内、横スクロールで全体を確認
リロード抽選 | |
小役 | 当選率 |
---|---|
通常リプレイ | 37.5% |
レア小役 | 100% |
5G1セットのSTタイプ
初期銃弾数5からスタートし、毎ゲーム銃弾を1発消費して成立役に応じてゲーム数上乗せ。一部小役でリロードが発生し、銃弾数を5まで巻き戻すことができる。最終的に銃弾数が0になったらVA終了。
BB当選時はリロード濃厚となっており、上乗せゲーム数が100Gに到達するたびにVストックを1個獲得できる。
槍/ミサイル
銃中の抽選
ゲーム数 | ハズレ | 通常リプレイ | ベル | SB | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 | 弱レア小役 | 強レア小役 | 確定チェリー | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ループレベル+1 GCゲーム数+5G | ― | 96.9% | 96.9% | 96.9% | ― | ― | ― | ― | ― | ― | |
ループレベル+2 GCゲーム数+10G | ― | 02.7% | 02.7% | 02.7% | 96.9% | 50.0% | 96.9% | 96.9% | ― | ― | |
ループレベル+3 GCゲーム数+20G | 0.4% | 00.4% | 00.4% | 00.4% | 03.1% | 50.0% | 03.1% | 03.1% | 100% | 100% | |
ループレベル+3 GCゲーム数+20G | 0.4% | 00.4% | 00.4% | 00.4% | 03.1% | 50.0% | 03.1% | 03.1% | 100% | 100% |

・表内、横スクロールで全体を確認
前半4Gでループ率を決定
ループ率は複数段階あり、液晶上ではオーラの色で示唆される。色の段階は白<青<黄<緑<赤<紫の順で高ループに期待でき、最大ループは99.6%。
また、BB当選時にも契機の小役をもとに上表の抽選が行われる。
槍/ミサイルの最終ゲーム抽選 | |
小役 | 上乗せ |
---|---|
ハズレ | 30G |
通常リプレイ | 40G |
ベル | 40G |
弱スイカ | 50G |
強スイカ | 60G |
チャンス目 | 50G |
弱レア小役 | 50G |
強レア小役 | 70G |
確定チェリー | 70G |
ラスト1Gはベースのゲーム数を決定
最終ゲームの成立役はベースとなるゲーム数の抽選を行ってから、下記のループ率をもとに上乗せを行い最終的にベース+ループで獲得したゲーム数でGCスタートとなる。
槍/ミサイルのループレベルとループ率 | |
ループレベル | ループ率 |
---|---|
1 | 79.7% |
2 | 89.8% |
3 | 93.0% |
4 | 94.9% |
5 | 96.9% |
6 | 98.0% |
7 | 98.4% |
8 | 98.8% |
9 | 99.2% |
10 | 99.6% |
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(C)ギルティクラウン製作委員会
[Music]Licensed by Aniplex Inc.Licensed by Sony Music Labels Inc.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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