
今後、ホールのメイン機として長らく稼働するであろう『e 北斗の拳11 暴凶星』を攻略する上で、避けて通れないのが演出バランスがカスタム毎に変化する「リーチカスタム」。
その正体を探るべくホールで徹底検証!
各カスタムの1時間あたりの消化回転数や時給にどれほどの影響を及ぼすのかを詳細に数値化しました。
それらのデータを元に作成した期待値を最大化するための「戦略的なリーチカスタム選択」×時給を底上げする「通常時の止め打ち手順」を公開します!!
リーチ毎の演出時間

| 演出時間について 補足 |
| ・テンパイから次変動までの平均時間 |
| ・前半SPリーチは以下のリーチの平均時間 ┗五車星リーチ ┗新記録リーチ ┗メッセンジャーリーチ |
| ・神拳BATTLEの平均時間は発展前の 前半SPリーチまでの時間も含む |
| ・ユリアリーチは神拳BATTLEに含む |
まずは、各リーチのテンパイから次変動が始まるまでの平均秒数をみていきましょう。
「神拳BATTLE」と「暴凶星ラオウリーチ」は、「ノーマルリーチ」→「前半SPリーチ」を介すことが多いので、消化にかなりの時間を要すことが上記画像から分かると思います。
このことから、この二つのリーチのハズレに発展しない方が、消化効率が良くなると考えてよさそうです。
1時間あたりのリーチに費やす時間
| 1時間あたりの リーチ平均発展回数 ※最終段階 | |
| ノーマルモード | |
| ノーマルリーチ | 16.5回 |
| 前半SPリーチ | 5.2回 |
| 神拳BATTLE | 2.2回 |
| 暴凶星ラオウリーチ | 0.5回 |
| ケンシロウモード | |
| ノーマルリーチ | 19.1回 |
| 前半SPリーチ | 7.4回 |
| 神拳BATTLE | 1.8回 |
| 暴凶星ラオウリーチ | 0.1回 |
| ラオウモード | |
| ノーマルリーチ | 16.6回 |
| 前半SPリーチ | 0回 |
| 神拳BATTLE | 0回 |
| 暴凶星ラオウリーチ | 0.4回 |
| リーチカスタム別 1時間あたりの平均リーチ演出時間 | |
| ノーマルモード | 約11分4秒 |
| ケンシロウモード | 約11分4秒 |
| ラオウモード | 約2分13秒 |
ラオウモードは、「前半SPリーチ」「神拳BATTLE」に発展しなかったので、圧倒的な平均リーチ演出時間の少なさに。
発展しない分、ノーマルリーチの平均回数が多少あがるかなと思ったのですが、そのようなこともなさそうです。
ノーマルモードとケンシロウモードは奇しくも同じ平均リーチ演出時間に。
あくまで実戦値を元にしたデータなので、実際とは多少のブレがあると思いますが、消化効率の面ではラオウモードだけ突出しそうです。
それでは、検証データを見ていきましょう。
カスタム別 1時間あたりの消化回転数
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©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983,
©COAMIX 2007 版権許諾証A05-71W
©Sammy
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