
※1…[RUSH 0]継続率約79.1% [残保留4個]引き戻し率約4.4%の合算
※2…残保留4個込み約24% 残保留での引き戻しは「RUSH 0」の振り分け
※3…[RUSH 0 HYPER]継続率約88.1% [残保留4個]引き戻し率約4.4%の合算
※…表記出玉は払い出し数。
※2…残保留4個込み約24% 残保留での引き戻しは「RUSH 0」の振り分け
※3…[RUSH 0 HYPER]継続率約88.1% [残保留4個]引き戻し率約4.4%の合算
※…表記出玉は払い出し数。
通常時
通常時の図柄揃い確率は1/319.68。7図柄揃いまたは演出成功でRUSH「RUSH 0」へ!! 演出失敗時は「イベントホライゾン」へ移行するぞ。イベントホライゾン中引き戻しを含んだTOTALRUSH突入率は約71%だ!
「イベントホライゾン」
大当りラウンド中の演出失敗時に突入する引き戻しゾーン。電サポ20回+残保留4個で、大当り確率は1/89.89※1。電サポ20回転以内に大当りすることが出来れば、ラッキートリガー(LT)「RUSH 0 HYPER」へ! 引き戻し率は約20%※2。
RUSH「RUSH 0」
初当り時の約62.1%で突入するシリアス系演出が主体のメインRUSH!大当り確率は1/89.89※1、電サポ回数は140回+残保留4個で継続率約80%※3。RUSH中大当りの80%は10Rで、残りの20%は電サポ回数が巻き戻る「タイムリープ」が発生。
「タイムリープ」発生時は1/2でLTに突入するぞ!!
LT「RUSH 0 HYPER」
「イベントホライゾン」中の大当りもしくは、「RUSH 0」中のタイムリープ発生時の1/2で突入するLT!!大当り確率は「イベントホライゾン」「RUSH 0」中と同様で1/89.89※1、電サポ回数は190回+残保留4個で継続率は約89%※4。
演出は「RUSH 0」中とは世界線が異なる為、シリアス主体から日常系演出主体に変化する。LTにありがちな即当りだけでなく、多彩な演出を搭載しているぞ。
※1…大当り確率と小当り確率の合算
※2…残保留4個込み約24% 残保留での引き戻しは「RUSH 0」の振り分け
※3…[RUSH 0]継続率約79.1% [残保留4個]引き戻し率約4.4%の合算
※4…[RUSH 0 HYPER]継続率約88.1% [残保留4個]引き戻し率約4.4%の合算
※掲載内容は独自調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。
※2…残保留4個込み約24% 残保留での引き戻しは「RUSH 0」の振り分け
※3…[RUSH 0]継続率約79.1% [残保留4個]引き戻し率約4.4%の合算
※4…[RUSH 0 HYPER]継続率約88.1% [残保留4個]引き戻し率約4.4%の合算
※掲載内容は独自調査に基づくものであり、メーカーとは一切関係ありません。