電サポ中の止め打ち
・時短中:電チューへオーバー入賞しないように単発打ちで調整
・RUSH中:演出発生時以外は打ちっぱなし
◆補足
こぼれにくいゲージかつ消化が速いので止め打ちの効果は低め。ST中は打ちっぱなしで1回転あたり-0.2個だった。
ただし時短中は変動が遅く演出発生率も高いので、なるべく電チューへのオーバー入賞を減らせるように打ち出しを間引いていこう。
大当り中のワンツー打法
@アタッカーに9カウント目まで入賞させる
A10カウント目を弱めに打って、11カウント目を強めに打つ
◆ワンツー打法の効果
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