色による設定示唆法則
また、通常時の演出モード・天国の場合は、紫パターンで設定4以上。赤パターンで設定6が濃厚となる。演出モードが天国と完全に見極められる状況は限られているが覚えておこう。
ルルーシュ眼光先読み
ランスロットキー
煽り演出
ランスロットキー煽り演出
[ランスロットキー役モノでの示唆が出現する演出]
●学園モードリーチ中
●戦闘予告カットイン
●SPリーチ中役モノ煽り
●攻撃回避リーチ(確変中)
エンディング画面
ロゴランプ
ロゴランプロゴランプ
エンディング画面
エンディング画面時 ロゴランプ設定示唆パターン出現割合 (通常時) |
||
設定 | 白 | 青 |
1 | 約70.0% | 約20.0% |
2 | 約65.0% | 約10.0% |
3 | 約65.0% | 約20.0% |
4 | 約62.5% | 約10.0% |
5 | 約60.0% | 約20.0% |
6 | 約57.5% | 約10.0% |
設定 | 緑 | 紫 |
1 | 約10.0% | ― |
2 | 約20.0% | 約5.0% |
3 | 約10.0% | 約5.0% |
4 | 約20.0% | 約5.0% |
5 | 約10.0% | 約5.0% |
6 | 約20.0% | 約5.0% |
設定 | 赤 | 紫炎 |
1 | ― | ― |
2 | ― | ― |
3 | ― | ― |
4 | 約2.5% | ― |
5 | 約5.0% | ― |
6 | 約5.0% | 約2.5% |
エンディング画面時 ロゴランプ設定示唆パターン出現割合 (ギアスゾーン・アニメ背景経由) |
||
設定 | 白 | 青 |
1 | 約60.0% | 約30.0% |
2 | 約55.0% | 約10.0% |
3 | 約55.0% | 約30.0% |
4 | 約52.5% | 約10.0% |
5 | 約50.0% | 約30.0% |
6 | 約47.5% | 約10.0% |
設定 | 緑 | 紫 |
1 | 約10.0% | ― |
2 | 約30.0% | 約5.0% |
3 | 約10.0% | 約5.0% |
4 | 約30.0% | 約5.0% |
5 | 約10.0% | 約5.0% |
6 | 約30.0% | 約5.0% |
設定 | 赤 | 紫炎 |
1 | ― | ― |
2 | ― | ― |
3 | ― | ― |
4 | 約2.5% | ― |
5 | 約5.0% | ― |
6 | 約5.0% | 約2.5% |
エンディング画面時 ロゴランプ設定示唆パターン出現割合 (SPエンディング経由) |
||
設定 | 白 | 紫 |
1 | 100% | ― |
2 | 約75.0% | 約25.0% |
3 | 約50.0% | 約50.0% |
4 | 約50.0% | 約25.0% |
5 | 約50.0% | 約25.0% |
6 | 約25.0% | 約25.0% |
設定 | 赤 | 紫炎 |
1 | ― | ― |
2 | ― | ― |
3 | ― | ― |
4 | 約25.0% | ― |
5 | 約25.0% | ― |
6 | 約25.0% | 約25.0% |
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design(C)2006 CLAMP・ST
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design(C)2006-2008 CLAMP・ST
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 製造元/株式会社ビスティ 販売元/フィールズ株式会社
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