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1週間生活

実戦しないと得られない感覚

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カバネリ1週間縛りも今日でラスト。

良い経験を積めている上に発見もあり、さらに収支もついてきている。最後もしっかりと締めてまとめ記事に移りたい。

いまんとこ予定ではまとめ記事も複数作りたいと思っている。収支や立ち回りについて、マイスロをはじめとした数値関連、内部的な予想などそれぞれ分けて作れたら見やすくなるかな〜とか考え中。明日以降も更新されていくので引き続きお付き合いいただけるとありがたい。

それでは最終日いってみましょう。

本日はそこそこアツい日なので競争率は高め。一応、宝くじ感覚でコンパスを入れてみる。

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予約に通った上でこれだからね。

たまにSNS上で都内の設定状況羨ましいなんて言葉を見かけるが、まずは予約を通すという関門をクリアした上でさらに2〜3000人の中から早い番号を引き当てなければいけない。エントリーすら1週間に1回も訪れないのが現実だったりする。

とはいえ、自分のイメージも偏っていてもう少し競争率の低い日もあるんだろうけど。少なくとも、全国的に出ているといわれているホールはそもそも土俵に立つことすらできない。

これは織り込み済みなので、コンパスの4桁を眺めつつ電車に揺られながら相撲が取れそうなホールに行ってみると…

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これはノコッタか。ハッケヨーイできそうな番号でてきた。

月イチでホール全体が強いのでカバネリに入っていてもおかしくはないはず。ただ希望的観測かもしれん。

それでもゾロ目の日にカバネリにエントリーできるだけ恵まれてはいるはず。

狙い台を確保して打ち始めると

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早速、無名CZ失敗から蓄積示唆(小)が発生。

リセットの早い段階での蓄積示唆は嬉しい限り。これは早い解放に期待ができそう。移動先もないので、この台と当分は仲良くしていきますか。

7日目・実戦データ
ゲーム数ボーナス・備考
(92)1周期 ×
(314)2周期 ×
(442)生駒CZ ○
(463)駿城ボーナス ×
┗6100pt
(512)無名CZ ×
┗6撃破
597 エピソードボーナス
┣短縮天井
┗500枚+9000円
@ 200枚
┣高確:無名・来栖
┗超チャレンジ ×
A 450枚
┣高確:無名
┗超チャレンジ ○
B 300枚
┗高確:無名・来栖
Cなし
END 725枚


朝イチはお馴染みの短縮天井ホワイトアウトから。これはもう仕方なし。

一発目のアタックで超チャレンジが発生し失敗するも、その次のアタックで再度超チャレンジが発生。

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無名点灯で成功して生駒チャンス目が停止。超チャレンジと高確は関係ないのね。

これを成功させて投資分に近い枚数は回収できた。まずはここから黒煙解放までじっくり打っていきましょうか。

ゲーム数ボーナス・備考
(30)1周期 ○
44 駿城ボーナス
┗6200pt
@ 200枚
┗高確:来栖・生駒
A 200枚
┗高確:なし
B 316枚
┗高確:生駒
C ×
┗高確:来栖
END 436枚
(9)黒煙示唆
┗深雪セリフ
(162)1周期 ×
(311)2周期 ○
(317)黒煙示唆
┗深雪セリフ
330 エピソードボーナス


一度、STを挟んで次の区間で深雪セリフが2回発生。

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前兆中の会話演出は黒煙示唆にならないので注意。

この2周期が当選して青7が揃う。黒煙解放に期待をよせるも、まだ早かったらしい。

しかし、このSTが伸びてくれて1000枚を超える。次回通せば上位STとなるがここが一番難しい。さらに高確も点灯していない。またいつものパターンかと思っていると

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最初の無名チャンス目ですんごい強い演出きた!

ゲーム数ボーナス・備考
@ 400枚
┗高確:無名・生駒
A 300枚
┗高確:来栖
B 300枚
┗高確:なし
C 300枚
┗高確:生駒
D 350枚
┗高確:来栖
E エピソードボーナス
┣高確:なし
┗狂気の復讐者
海門回想
┗赤まで
復讐の焔 4G ×
景之ST
F 200枚
┗高確:超無名・来栖・生駒
G ×
┗高確:生駒
END 1240枚


念願の景之STに入れるも残念ながら2連で終了。

上位はホントに初回が大事。初回は超が点灯していることもあるのでここでアタックで伸ばせるとその後も楽になってくる。初回を通したところで200枚だと高確を増やせないので一気にピンチになってしまう。

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上位STは初回が一番の叩きどころ。

ゲーム数ボーナス・備考
(129)無名CZ ×
┗1撃破
(163)1周期 ×
(219)生駒CZ ○
240 エピソードボーナス
┣黒煙解放
┗狂気の復讐者


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そして、次のSTで黒煙解放。出玉もプラス域なので、これを伸ばせれば1週間の収支もプラスでフィニッシュできるでしょう。

ゲーム数ボーナス・備考
海門回想
┗赤まで
復讐の焔 3G ×
@ 300枚
┣高確:超無名・生駒・来栖
┗超アタック
A 300枚
┗高確:来栖・生駒
B 200枚
┗高確:全点灯
C 362枚
┗高確:生駒
D 350枚
┗高確:無名・生駒
E エンディングボーナス
┗高確:無名
エンディング回想


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今回はアタックを全く活かせずもエンディングまで辿り着く。うーん、これがカバネリ。STとアタックのどちらかが出来ればいいんですか?

どちらもできないこともあれば、どちらも噛み合うこともある。この揺らぎが前作よりも荒い点であり、進化の証。

今作はアタックがマジで面白んだよな。突入した瞬間の鋼鉄の意思が良過ぎる。めっちゃテンション上がるよあの曲。

ゲーム数ボーナス・備考
復讐の焔 11G ×
F 300枚
┗高確:無名・来栖・超生駒
G 200枚
┗高確:無名
H 300枚
┗高確:来栖・生駒
I 200枚
┗高確:無名・来栖
J ×
┗高確:無名
END 1798枚


有利区間を切って再度ここから伸ばしたいと思ったが2週目は700枚ほどで終了。

おそらく景之ループは差枚数が影響している。

STに突入して一撃で2000枚近く出せるようにするために有利区間を切る。そのために回想スタートにするというワケだ。

流れとしては

@有利区間を切って上位STで1500枚出して終了

A次のST当選は300Gで当選(500枚使用)

Bすると差枚数がプラス1000枚でエピボに当選したことになる

C同一区間では残り1400枚しか出せないので景之ループが発生

D狂気の復讐者に当選しエピボ終了後に有利区間を切り回想に突入。これでまた2400枚出せる

こんな感じ。

ただここでの1500枚や1000枚は例であって、この細かい差枚数が不明である。

たぶん差枚数プラス500枚とかだと景之ループには当選しない。少なくともプラス1000枚近くが必要なはず。

すなわち

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