AT突入から上位ATまで平均7分! 純増約7.0枚/Gのスピード感と上位ATまでの近さが魅力の「L ULTRAMAN 最終決戦」が登場します。

通常時は主にCZ成功からAT「ウルトラRUSH」を目指します。


レア小役成立で状態移行抽選やスペシウム目高確状態のアクティベーションモード(7G+α)を抽選。アクティベーションモードはスペシウム目が成立するたびにCZ突入のチャンスとなっています。
CZ「クライシスゾーン」(7G+α)は小役の連続に注目。
小役が成立すると攻撃パートに移行し、ここでも小役が引ければ突破。要はCZ内で2連続小役を引ければOK。
攻撃パートは基本1Gですが稀に2Gにある事もあり、その場合は2G以内に小役を引ければ突破となります。また最終ゲームで小役を引いた場合も成功です!


AT「ウルトラRUSH」は初期ゲーム数40G+αのゲーム数管理タイプのAT。純増約7.0枚/Gでかなり速い。AT中にまず目指すのはゼットンへの攻撃で、ゼットン撃破に成功すれば上位CZ「最終決戦」を獲得。
仲間を集めるバトルフェーズとゼットンに攻撃するアタックフェーズを行き来して、ゼットンの部位を3つ破壊すると撃破となります。ここのゲーム性がめっちゃ好きだ〜!
バトルフェーズはベル連で仲間を集めていきます。ベル3連続で集結待機状態となり、4連目からはベルを引く度に1人ずつ仲間が参戦。ハズレやリプレイを引いてしまうとベル連がリセットされます。「むずそう〜」て思ったけど、純増が高い=ベル確率が高いので意外と難なく集結させる事が出来ちゃったり。

レア小役成立で複数人集結する事も。また、スペシウム目成立はアタックフェーズじゃなくてもゼットンへダメージを与えられます!

仲間が5人集まるとアタックフェーズに移行。ゼットンへの攻撃集中フェーズです。
ゼットンは3部位で構成されていて、それぞれの体力が100%。これがゼロになると部位破壊となり、次の部位へ進行。その際に報酬としてゲーム数の上乗せなどがもらえます。
アタックフェーズは5or7or9G継続するので、継続ゲーム数が多いほうがチャンス。そして、攻撃をするウルトラマンと攻撃時の成立役も大事。ウルトラマンによってそもそもの攻撃量が違うのですが、成立役によって必殺技を放つこともあります!


そして全部の部位を破壊したら上位CZ「最終決戦」へ。残ったゲーム数は上位CZ突入の前に消化できるので安心してください◎。
上位CZは4G継続し、毎ゲーム全役で突破抽選。最終ゲームは小役成立で突破となります。
