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パチマガスロマガLIVE〜inside story〜

沖海6を応援したい

明けましておめでとうございます

配信などで様々な県に足を運ぶ機会が少しばかり増えてきた。東京や神奈川を皮切りに埼玉、千葉、山梨、静岡、宮城、福島、長野。

2026年はこのまま行動範囲が全国区になったら嬉しいね。今年の目標はその流れで「配信視聴者とのカラオケオフ会」を開くこと。オフ会のツアーができたら最高だね。そのためには、もっともっと視聴数を増やさねばならんね。茨の道だが頑張ろう!

沖海6が苦戦中のようだ

しかし、そんな配信で様々な県に足を運ぶ際にとても残念なことがある。それは、やたらと打ってきた沖海6の稼働が(海シリーズとしては)全体的に苦戦していることだ。

個人的にはかなりスペックバランスも演出バランスも取れた完成度の高い機種とは思っている。だが、一般ユーザーからするとそうは受け取れていないのだろう。その要因は一体なにか?マイナスポイントとなりそうな部分を細かく検証していこう。

@電チューの性能

まずは、電サポ中の玉減りである。これは導入当初からライター陣もこぞって懸念していたこと。確かに玉減りが顕著であったのは間違いない。が、一般ユーザーがそこまで足並み揃えて敬遠する直接の要因なのかは疑問が残る。

この玉減りは、電チュー抽選パターンの複雑化と電チューやアタッカーへ向かう道釘2段目のゲージが辛いことが原因。これが電サポ中だけのデメリットならそこまで問題視されなかったかもしれないが、通常時の電サポ長開放「ウリンチャージ」に思わぬ影響が出た。

ウリンチャージ 沖海6

あまりに目立つ演出で電チューにフルで拾われないケースが頻繁に起こることでゲージが辛いことが体感でも伝わってしまった可能性がある。

A魚群出現率

個人的に一番の原因と感じているのは魚群出現頻度の低さである。

初搭載の先バレ魚群のインパクトは絶大だったが、如何せん魚群が全然出ない。大当りの際に出る魚群の占有率は体感で30〜40%程度。どこからでも、魚群が出なくても、美らビスカスが光らなくても、満遍なく当たる楽しさは打ち込めば打ち込むほど理解できるのだか、第一印象ではそれが理解できず単純に「魚群出ないなぁ」と感じる可能性は高い。その割に信頼度はみんな100%にしているだろうから尚更である。

沖海6 魚群

ベテランプレイヤーの中には、魚群の出る出ないを好調台のバロメーターとしている人も少なくないのではないか? もし多いのだとしたら、どの沖海6を打っても不調台の烙印を押されてしまうことは間違いない。あくまで予想ではあるが。

もちろん様々な演出でバランス良く当たるというのは魅力ではあるが、あくまで「魚群ありき」の話。占有率は50〜60%くらいあった方が良かったのではないか?

リスナーさんにも聞いてみた

とはいえ、個人的な想像の域は越えない。なので配信中にみんなが思う沖海6の苦戦の要因をちょっと聞いてみた。その一部を抜粋して箇条書きにしてみると、

・アクティブ図柄が生理的に無理
・全体的に演出がうるさい
・ハンドル固定がしにくい
・2R確変がある
・ジンベェギミックが派手過ぎ
・ジンベェSPでハズれた時恥ずかしい

まあ色々と出てくるなぁ。自分の予想していない部分もあって、人の意見は貴重だなと思ったよ。ここまでくると色々な要因が折り重なっての判断なのかもしれない。

ジンベェ 沖海6

確かに海物語でこの巨大ギミックが動いてのハズレは辛いよね。

とはいえこれから伸びると思っている

最後に。

個人的には、これまで残念扱いされていた確変中の2R確変を「ジンベェチャンス」というお得要素にしたことは画期的だと思うし、通常時の良くも悪くも「待ち演出」が無く、どの演出が欠けていても当たるバランスも秀逸だ。だからこれだけ沖海ばかり打っていてもまだまだ新発見があって楽しめている。

沖海6 時短200

今後は肝心の出玉面も考慮された状態になってくると思うので年明けの沖海6はもっと良くなる可能性はあると信じている。

もちろん中には既に高稼働の店舗もある。そんな状況のホールが増えるように、沖海6の楽しさを伝えるお手伝いが今後もできたら幸いである。

(C)SANYO BUSSAN CO.,LTD.

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