導入を心待ちにしていた『スマスロ バイオハザードRE:3』。全体的なゲームの流れは前作を踏襲しているものの、スマスロとなり大きく変わった点がいくつもある。
まずデカいのが通常時のシステム。心音状態を上げてCZを狙うという流れ自体はまったく同じなのだが、武器の概念がなくなり、ポイント制(NE-ポイント)になったことにより単純に当りまでが遠くなった印象。
前作のメリットはどこから打っても、良い武器を獲得できれば一瞬で心音が紫に到達→CZも武器があると有利なので突破にも大いに期待…となったわけだが、その爽快感は残念ながら消滅した。

ただATに到達できれば当然ながらめちゃくちゃ面白い。
ST型となったパンデミックチャンスは賛否が分かれるところだろうが、これはこれでアリだと思う。
