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パチマガスロマガ
VSK スマスロ バイオハザードRE:3

第1回 5月11日〜6月10日 天国データ

ついに始まりましたー! くまちゃむ冠?企画!!

くまちゃむが好きな機種に照準を定めて打ちまくる、その名もVSK! 第1回に狙いを定め、現在進行形で実戦している機種はというと…



【スマスロ バイオハザードRE:3】です!

バイオシリーズ好きなんだよなー。特にバイオ7が大好きでめちゃめちゃ打ってたんだけど、今回はそんなバイオシリーズの最新作がちょうどよく導入されるということで狙い撃ちすることに決めました!

前作も割と好きだったけど、今作はかなりパワーアップしていて面白い! と個人的には思っている!

パチマガスロマガモバイルでは5枚ベルの実戦値も出ましたが、まだまだ分からないトコロが多いので、その辺も集めていけたらいいなーと思います!

そのためには高設定を打たなくては…!


ようやくホールで相まみえた日

5月11日に導入された本機を早く打とうと連日抽選に参加するも取れるはずもない番号ばかり。実戦する前から運が悪すぎるわけですが…。

しかし、とある日。
途中で空いたバイオRE:3を確保することに成功!

ようやく初打ちの機会が訪れた!!
ここまで抽選でヒキを使わなかった分、この実戦で爆発してくれることを願うばかり。


スマスロ バイオハザードRE:3
VSK 第1回 天国データ
ゲーム数ボーナス・備考
(1)打ち始め
┣0スルー 120pt
┗総1016G〜
50 CZ ○
┗200pt

ということで、意気揚々と打ち始めた結果、たったの50Gで初CZに当選。

抽選とは打って変わって幸先が良すぎる!
ちなみに、前任者の方の履歴としては…
フィギュアは1、5、8が1回ずつ。PBとSPBが1回引けたけど伸ばせなかった感じでヤメちゃったのかな?

そして、初CZは緑まで育てて無事成功!
100Gかからずに初ボーナス=初ATゲットはラッキー!



このまま上位までいっちゃうんじゃないのー! なんて思いながらハザードボーナスうきうきで消化して、道中20Gの上乗せもして、念願の初ATを


ハザードボーナス
┣+20G
┗3000円
AT初当り
⇒ダウンタウン
END 180枚


駆け抜けました←

そううまくはいかないのがパチスロ。ほぼトントンで1からのスタート。と思われた矢先。終了後即、おそらく50ptから前兆が走って、そのままCZへ!


4 CZ ○
┗50pt
ハザードボーナス
┗+10G
AT初当り
⇒病院
パンデミックボーナス
┣弱チェリー
┗[G] [D] ボーナス×2

しかも、このCZを通していくぅー!



今回はそれだけで慢心せず、しっかりとAT中のボーナスもゲットしていくぅ。



今作はこのAT中にボーナスを当てた後に入る「パンデミックチャンス」がSTタイプになっていて、めちゃめちゃおもろい!

5G上乗せ(4個)+ウイルス(3種)の7Gからスタートしていって、リプレイorレア小役を引ければ該当マスを獲得できる。なので、上乗せで引くよりもウイルスのタイミングで引きたいんだけど、とにかく次に繋げることも大事で、結局毎ゲームリプレイ引きたい←

ちなみに、ウイルスが1つ取れたらパンデミックボーナス(PB)、2つでスーパー(SPB)、3つ取れればプレミアム(PPB)ってボーナス名に変わります。今回はGウイルス(15枚ベルで上乗せしやすい)とDウイルス(上乗せ時に増殖しやすい)の2種類を獲得してスーパーパンデミックボーナスへ!

そして、このSPB中に7揃いからの増殖まで!



Sウイルスっていうのが7揃い高確なんだけど、それなしで7揃いするのは結構レアパターン! しかもDウイルスは7揃いも増殖させてくれる可能性が高まっているので、今回も7を増殖させてくれて2個のボーナスストックをゲット!


パンデミックボーナス
┗[G]
ハザードボーナス
┗TOTAL+290G
⇒ダウンタウン
AT中CZ ○
┣100pt
┗完全勝利
ハザードボーナス
┗+25G
⇒ダウンタウン
ハザードボーナス
┣スイカ
┗+10G
⇒病院
パンデミックボーナス
┣チャンス目
┗[D] +30G
⇒ダウンタウン
ナイトメアゾーン ×
┗強チェリー
パンデミックボーナス
┣スイカ
┗[S] +35G
⇒ダウンタウン
ハザードボーナス
┣スイカ
┗+20G
⇒ダウンタウン
パンデミックボーナス
┣スイカ
┗[S] +20G
⇒ダウンタウン
ナイトメアゾーン ×
┗スイカ
AT中CZ ○
┗400pt
ハザードボーナス
┗+10G
⇒病院
ハザードボーナス
┣ハズレ
┗+15G
⇒病院
ナイトメアゾーン ○
┗スイカ
エピソードボーナス
┗+90G

結局このボーナス3発で290Gもの上乗せに成功!

この大量上乗せを守りきったままトントン拍子でボーナス10連を達成し、上位チャレンジへ。

同一AT中で11回目のボーナスからはPCがインフェルノチャンス(IC)という上位突入チャレンジに変わります。



ここでウイルスを獲得できればはれて上位ATへ!

今回は2回目のICを成功させて上位獲得! 初打ちから上位へ行くという素晴らしい展開にニコニコが止まらん!


上位AT
⇒Lv.1
ナイトメアゾーン ○
┗スイカ
ハザードボーナス
┗+25G
⇒Lv.2
パンデミックボーナス
┣弱チェリー
┗[D] +45G
⇒Lv.2
ナイトメアゾーン ○
┗弱チェリー
エンディング 2984枚
フェイトオアフォーチュン
┗×
END

そこからは順調に上位AT+ボーナスで出玉を伸ばしてエンディング到達。



エンディングや上位終了後は再度上位突入を懸けたフェイトオアフォーチュンに突入します。今回は失敗しちゃったけど、ここを成功させることでさらなる出玉を獲得できるので、ここを頑張れるかどうかも大事!


(70)CZ ×
┣50pt
┗諦めるには〜
(222)CZ ×
┣スイカ
┗どこまでも〜
(305)CZ ×
┣300pt
┗諦めるには〜
456 CZ ○
┗強チェリー
ハザードボーナス
┗+20G
AT初当り
⇒病院
AT中CZ ○
┗300pt
パンデミックボーナス
┗[D] +35G
⇒ダウンタウン
AT中CZ ○
┗100pt
パンデミックボーナス
┗[G] +50G
⇒病院
ハザードボーナス
┣強チェリー
┗+60G
⇒病院
ハザードボーナス
┣弱チェリー
┗+15G
⇒ダウンタウン
パンデミックボーナス
┣スイカ
┗[G] [D] [S] ボーナス×2
パンデミックボーナス
┗[D]
ハザードボーナス
┗TOTAL+195G
⇒病院
AT中CZ ○
┗200pt
ハザードボーナス
┗+10G
⇒病院
ナイトメアゾーン ○
┗弱チェリー
ハザードボーナス
┗+15G
⇒病院
AT中CZ ○
┗200pt
ハザードボーナス
┗+35G
⇒病院
ナイトメアゾーン ○
┗弱チェリー
ハザードボーナス
┗+30G
⇒ダウンタウン
ハザードボーナス
┣スイカ
┗+10G
⇒ダウンタウン
ナイトメアゾーン ○
┗ハズレ
エピソードボーナス
┗+70G
上位AT
⇒Lv.3
ナイトメアゾーン ×
┗ハズレ
AT中CZ ○
┗300pt
ハザードボーナス
┗+15G
⇒Lv.1
フェイトオアフォーチュン
┗×
END 2468枚
90 CZ ○
┣50pt
┗完全勝利
パンデミックボーナス
┗[D] +10G
AT初当り
⇒病院
ナイトメアゾーン ×
┗強チェリー
END 176枚
20 ヤメ 4740枚

フェイトオアフォーチュン後は50ptで必ずCZに当選するので、そこまでは絶対に打った方が良し!

失敗したけど、残り3回以内のボイスが確認できたので続行したところピッタリそこから3回目のCZで本日3度目の初当り。

なーんと、このATも順調にボーナスを重ねて上位までいってしまった! 初打ちで2回も上位ができるなんて、ここまでヒキを貯めてきた甲斐があった!!



まあ、今回もFOFは失敗しちゃったんだけども!

その後の50ptで来るCZを今度は成功させて駆け抜けて時間的にもフィニッシュ!

もっと出せなくもなかったけど、初打ちを大勝利で終われて大満足!


スマスロ バイオハザードRE:3
VSK 第1回 天国収支
項目数値
投資金額3000円
獲得枚数4740枚
収支+100000円

各種数値

共通ベル出現率

共通ベル出現率
項目数値
上段ベル1/ 6.3(538回)
右下がりベル1/19.8(172回)

共通ベル出現率は現状の実戦値的に見ると設定5の近似値で、編集部予想と照らし合わせると34の間って感じ。

出玉は出たけど、他の要素も考えるとあっても4とかな気がするし、編集部予想に近しい感じなのかなー?


フィギュア割合

フィギュア割合
フィギュア回数
No.1「ゾンビ男」23.08%(9回)
No.2「ゾンビ女」17.95%(7回)
No.3「ハンターβ」
No.4「ハンターγ」5.13%(2回)
No.5「ジル・バレンタイン」15.38%(6回)
No.6「カルロス・オリヴェイラ」12.82%(5回)
No.7「ミハイル・ヴィクトール」10.26%(4回)
No.8「タイレル・パトリック」10.26%(4回)
No.9「ネメシス第1形態」
No.10「ブラッド・ヴィッカーズ」
No.11「ネメシス第2形態」2.56%(1回)
No.12「ニコライ・ジノビエフ」
No.13「ネメシス第3形態」
No.14「チャーリーくん人形」
No.15「ジル:感染」2.56%(1回)
No.16「カルロス:感染」

フィギュアのグループ別出現割合
フィギュア回数
奇数示唆(弱)41.03%(16回)
奇数示唆(強) 5.13%( 2回)
偶数示唆(弱)28.21%(11回)
偶数示唆(強)20.51%( 8回)
高設定示唆(弱)
高設定示唆(中) 2.56%( 1回)
高設定示唆(強)
設定1否定
特殊 2.56%( 1回)

一番出現したのは奇数示唆(弱)なんだけど、偶数示唆は強パターンも多く確認できてて1〜4と5〜8の回数は大きく違わないことを考えると偶数設定の可能性が高いのではないかと…!


規定ポイント選択率

規定ポイント選択率
ポイント通常時AT上位AT
50pt12.50%(1回)
100pt25.00%(2回)
200pt37.50%(3回)
300pt100%(2回)12.50%(1回)
400pt12.50%(1回)
500pt

通常時・AT中・上位AT中の設定1の振り分けだけ分かってて、それぞれちょっとずつ数値が違うから分けて出してみたけども。サンプル数が少なすぎて判断できない?

ちなみに、FOF後は50pt濃厚なので除外してる+ポイントを引き継いだ場合は元の状態に含めるようにしてます! 一応、今後もこの形でまとめていこうと思う!!

設定1の数値よりも200ptが多め、かつ500ptが1回もなかったことを考えると設定1ではなかったのではないかと!

レア小役からのCZはスイカと強チェリーが1回ずつ。低設定だとなかなか見ないスイカ+CZがあったのもあるし、総合的に見るとやっぱり4ぐらいはあってもおかしくなさそう。

ここからたくさん打ち込んで、バイオRE:3マスターになっていきたいと思うので、応援お願いしますー!!

(C)CAPCOM

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