皆さん、こんにちは。ジェイさん@発信する遊技機ブランドプロデューサーです。
前回は、RTの仕組みについて解説しました。RTとは、規則で認められた契機によってリプレイ確率が切り替わる仕組みです。今回は、その土台となる「再遊技」、つまりリプレイの歴史を見ていきます。
今では当たり前のように存在するリプレイ。しかし、かつてのパチスロには搭載されていませんでした。3号機時代までのパチスロは、1ゲーム遊技するたびにメダルを投入するのが基本だったのです。そこに大きな変化をもたらしたのが、4号機規則で認められた再遊技です。
遊技機規則の「回胴式遊技機に係る用語の意味」では、再遊技について次のように説明されています。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう。
つまり、メダルを新たに投入しなくても、次のゲームを遊技できる仕組み。これがリプレイです。今では、パチスロに最初からある基本機能のように感じられているのではないでしょうか。
リプレイは出玉性能を上げるための新機能というより、メダル消費を緩やかにし、射幸性を抑えるためのブレーキとして導入された側面がありました。
ところが、このリプレイは単なるメダル節約役では終わりません。
4号機初期にはリプレイ図柄を使ったリーチ目や、リプレイテンパイハズレを熱く見せる出目も生まれ、リール制御の幅を広げる存在になっていきました。
4号機時代のリプレイを語るうえで欠かせないのが「リプレイハズシ」です。これは、プレイヤーの技量によって獲得枚数に差が出る、強烈な攻略要素でした。