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パチマガスロマガ
現役パチスロ開発者ジェイさんの回胴再発見

『リコリコ』が見せた新しいATの形──「終わり」を駆け引きに変える仕組み

皆さん、こんにちは。ジェイさん@発信する遊技機ブランドプロデューサーです。

今回は9月の新台『スマスロ リコリス・リコイル』のAT「リコリスラッシュ」について、開発者目線で掘り下げてみたいと思います。

スマスロ リコリス・リコイル|ジェイさん 回胴再発見|スマスロ パチスロ スロット 開発者

終わりが見えるのが新鮮

ATの連チャンには、いろいろな見せ方があります。たとえば『スマスロ北斗の拳』は継続率で管理されており、バトルに勝ち続ければ20連、30連と続くこともあります。

「次も続くかもしれない」

この期待感が続くことこそ、AT機の魅力です。そう考えると、ATの終わりはできるだけ見えないほうが面白そうであると言えます。

ところが『リコリコ』は、逆のことをしています。

ウォールナットハック後のリコリスラッシュは50G+α。最初から残されたゲーム数が見えており、ゲーム数上乗せタイプでもSTタイプでもありません。その限られたゲーム数の中でボーナスを重ね、1000pt到達を目指します。

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実際に打ってみて、まず新鮮に感じたのが、まさにこの「終わりが見える」ことでした。ただ、単に珍しいだけではありません。遊技を続けるうちに、この「終わりが見える」こと自体が、これまでとは違うゲーム体験につながっていることに気づきました。

では、この「終わり」をどうゲーム性に変えているのか。同社のヒット機と比較しながら見ていきます。


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