皆さん、こんにちは。ジェイさん@発信する遊技機ブランドプロデューサーです。

2026年4月、パチンコの『eリコリス・リコイル』がニューギンよりリリースされました。一方でパチスロ版『スマスロ リコリス・リコイル』は別メーカーからの登場が予定されています。
ユーザー目線では少し不思議に見えませんか? 同じ版権なら同じメーカーがまとめて出すほうが自然だと感じるでしょう。
『Re:ゼロから始める異世界生活』(大都技研)や『機動戦士ガンダムユニコーン』(SANKYO)のように、同じメーカーから出るケースがある一方で、こうした「同じ版権(IP)なのに、パチンコとパチスロでメーカーが違う」というケースは、実はそこまで珍しい話ではありません。
近年でも、『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』はパチンコが京楽でパチスロがミズホ、『ソードアート・オンライン』もパチンコが京楽でパチスロが大都技研から登場しています。
今回は「なぜ同じIPなのにメーカーが分かれるのか」を、版権機開発の現場感も交えながら書いてみます。
結論から言えば、基本的に「パチンコ化」と「パチスロ化」の版権契約が分かれているからです。権利元は、パチンコにはパチンコで、パチスロにはパチスロで、それぞれ条件の最も良いメーカーと契約します。
メーカーごとに得意分野も違えば、作品ごとに投下できる予算感も違います。ファンから見れば同じIPでも、契約の入口では最初から別案件として動いていることが多いのです。
さらにここは外から見えにくい部分です。