「今回の乙女は判別無理ゲー」
「確定演出待ち」
こんな声が色々なところから聞こえてきています。たしかに設定推測要素を見ても軸になりそうな物がなく、その通りなのでしょう。
なので、皆さんも打つ際はとにかく確定演出が出現するのを祈りましょう………って、それでいいわけあるか!
導入から高稼働をキープしている乙女5は、今後上手く付き合っていかないといけない機種です。できれば今回の実戦で何かしら判別に使えるポイントを見つけたいですね(僕は初打ち)。
それでは、いざ出陣!
| ゲーム数 | 当選項目 | 備考 |
|---|---|---|
| (120) | 焔舞 | 1周期 200G |
| (272) | 焔舞 | 2周期 200G ◯ |
| 294 | AT 強カワRUSH | |
| END | 56G 193枚 | |
| (12) | 乙女アタック | × |
| (227) | 焔舞 | 1周期 200G |
| (300) | 乙女アタック | ◯ |
| 320 | AT 強カワRUSH | |
| END | 45G 143枚 | |
| (77) | 紫炎 | 1周期 50G |
| (154) | 焔舞 | 2周期 100G |
| (196) | 焔舞 | 3周期 50G |
| (240) | 焔舞 | 4周期 50G ◯ |
| 261 | AT 強カワRUSH | |
| 1000G経過 |
| 1000G消化時 | |
| 初当り関連 | |
| 通常時ゲーム数 | 595G |
| AT中ゲーム数 | 405G |
| 強カワRUSH初当り | 1/297.5 (2回) |
| 乙女アタック当選 | 2/2 |
| 戦国乙女ボーナス | − |
| 出陣ボーナス | − |
| 本能寺の変 | − |
| 周期到達時のAT当選率 | |
| 1周期 | 1/3 |
| 2周期 | 1/2 |
| 3周期 | 0/1 |
| 4周期 | 1/1 |
| 5周期 | − |
| 6周期 | − |
| 規定ゲーム数での周期到達 | |
| 50pt | 3/7 |
| 100pt | 1/4 |
| 200pt | 3/3 |
| 300pt | − |
| 400pt | − |
| 500pt | − |
| 600pt | − |
| ボーナス終了画面 | |
| デフォルトA | − |
| デフォルトB | − |
| デフォルトC | − |
| 可 | − |
| 吉 | − |
| 良 | − |
| 優 | − |
| 極 | − |
んん………これは悪くないのではないか?
ここまでの初当りは「2周期→1周期→4周期」と特段早くはないですが、規定ゲーム数の振り分けがかなり良い。一度も200ptを越えておらず、50ptが結構選ばれています。
この台の仕様を考えると規定ゲーム数に設定差があったり、規定ゲーム数が浅くなるゴエモンモード選択率に設定差がありそうな気がするので、この挙動は良い挙動な気がします。
それとサンプルは少ないですが、巫女ポイント999pt減算時の乙女アタック当選も2/2と良い感じ。さすがに高設定な気がしますね。
とりあえずここでの予想は設定6としておきましょう。
………案外素直に設定わかる台なのか?