戦国乙女5はホールで一度天井狙いで打っただけなので、設定推測しながら打つのは今回が初。つまり、初打ちと同様の知識量です。
実戦前に現状出てる設定推測要素は確認しましたが、結構難しそうかなという印象。
とは言え、他の実戦者の台の挙動との比較だったり、高設定なら何となく気付ける展開になってくれるのではないかなという気持ちで挑みます。
| ゲーム数 | 当選項目 | 備考 |
|---|---|---|
| (152) | 焔舞 | 1周期 200G ◯ |
| 175 | AT 強カワRUSH | |
| 本能寺の変 | ◯ | |
| 出陣ボーナス | イエヤス +120G | |
| END | 185G 481枚 | |
| (181) | 焔舞 | 1周期 200G ◯ |
| 204 | AT 強カワRUSH | |
| 本能寺の変 | ◯ | |
| 出陣ボーナス | イエヤス +80G | |
| END | 145G 412枚 | |
| (190) | 焔舞 | 1周期 200G |
| 1000G経過 |
| 1000G消化時 | |
| 初当り関連 | |
| 通常時ゲーム数 | 595G |
| AT中ゲーム数 | 405G |
| 強カワRUSH初当り | 1/297.5 (2回) |
| 乙女アタック当選 | 0/2 |
| 戦国乙女ボーナス | − |
| 出陣ボーナス | 1/202.5 (2回) |
| 本能寺の変 | 1/202.5 (2回) |
| 周期到達時のAT当選率 | |
| 1周期 | 2/3 |
| 2周期 | − |
| 3周期 | − |
| 4周期 | − |
| 5周期 | − |
| 6周期 | − |
| 規定ゲーム数での周期到達 | |
| 50pt | 0/3 |
| 100pt | 0/3 |
| 200pt | 3/3 |
| 300pt | − |
| 400pt | − |
| 500pt | − |
| 600pt | − |
| ボーナス終了画面 | |
| デフォルトA | 2 |
| デフォルトB | − |
| デフォルトC | − |
| 可 | − |
| 吉 | − |
| 良 | − |
| 優 | − |
| 極 | − |
AT初当り2回とも1周期200ptで当たった後、1周期を抜けたタイミングで打ち始めから1000G到達。
一応、初当りだけ見れば悪くはなさそうですが、そこまで設定差があるような当たり方でもない気がするので、現状では低設定寄りの予想にしました。
サンプルを4回取って、まだ1回も乙女アタックに入ってないですし。