アスタナビーティシ(動くな)!
ども
袴一平っす。新年早々連続での登場っす。
今回の実戦は
Pブラックラグーン4 EXTRA BULLET 129ver.なんですけど、実戦依頼があったのは導入直前でした。
思わず「えっ!?」って思ったけど…『
勘違いしないでね。お願いじゃないの、命令』ってバラライカばりに言われている気がしたので頑張るっす。まあどのみち打ってみたい機種ではあったっすからちょうど良かったんすけどね。
赤く光れば超チャンス!?
まずはカスタマイズ機能について。カスタムは親機と一緒ですが、オススメはやはり
ボタン一発告知カスタム。このカスタムは内部的に大当りを引いている変動でボタンを押下すると、デカ弾痕ギミックが赤く光って大当りを告知してくれます。
告知発生確率は1/2と1/10を選べますが、実はこれ
何回でも押せます。実戦では1/2を選択している際に最大7PUSH目で点灯することもあったす。
なので、1回だけ押すや変動開始時から連打する等、楽しみ方の幅は広いっすよ。なお今回の実戦では
イキナリフラッシュと一発告知カスタム(1/2)のみONにしています。
演出バランスはかなり良い印象!
最初の大当りはイキナリフラッシュと共に入賞時保留変化の赤。
LAGOON MISSION経由で発展したデスペラードバトルはレヴィVSトーチ。白テロップ、シェイクビジョンなし、白ロゴフラッシュ、銃弾演舞煽り失敗のカットインなしというかなり期待薄な流れながら大当り。
一発告知していたとは言え、赤保留(信頼度約91.1%)のみで、
従来の機種ならかなり不安な展開でも当たるってのは好印象っすよね。
次の大当りもイキナリフラッシュからの入賞時赤保留。当該ではLAGOON MISSION(赤タイトル)からゲットレディ予告を経由して、
デスペラードバトルのレヴィ&エダVSヘンゼル&グレーテルのキリン柄タイトル(大当り濃厚)。リーチ中はシェイクビジョンが発生。
今回は演出モリモリパターンっすね。
見たい演出が沢山見られるのはライトタイプの良い所。ちなみにリーチ中、銃弾演舞の煽りが失敗したけど、こういう
演出煽りが失敗=ハズレ濃厚となっていないのはありがたい。
次の大当りはイキナリフラッシュから当該で青保留。LAGOON MISSIONは赤タイトルで双子を奪還せよ!経由からゲットレディ予告が発生しデスペラードバトルで大当り。
ちなみにLAGOON MISSIONは
滞在ステージでミッション内容の強弱が変わるのも面白いっすね。
恐らく
双子奪還は幹部会ステージ以外なら発展濃厚、
それ以外のミッションは幹部会ステージなら発展濃厚、
ヨランダのみどのステージでも発展濃厚みたいなね。
次の大当りもイキナリフラッシュ→保留変化なし→LAGOON MISSION(賞金首)→ゲットレディ予告→デスペラードバトル(VSヘンゼル&グレーテル)で銃弾演舞の煽り失敗でも大当り。
ここで気になるのが
イキナリフラッシュなしでも当たるのかどうか?…ってところっすよね。安心して下さい、イキフラ無しからの大当りも体験しました。
当該変動でいきなり緑保留が出現して、まあ期待度は低いよね〜と思いきや、その後LAGOON MISSION→デスペラードバトル(VSヘンゼル&グレーテル)→銃弾饗宴で大当り!
銃弾饗宴が出た時点で大当り濃厚とは言え、それまでの流れで赤系の予告が全く出現していなかったんすよね。
強いて言えばイキナリフラッシュなしからデスペラードバトルに発展したのが後にも先にも
この1回だけ。おそらくイキナリフラッシュは
デスペラードバトル以上濃厚なのでしょうね。
そしてイキナリフラッシュなしでの大当りがRUSH濃厚かどうか。今回は
RUSHに突入しましたが、この辺りはもう少し打ち込んで検証したいですね。
さて現状投資は29000円で初RUSHを獲得し、しかもある程度持ち玉も出来たので引き続き打ち込むことに。
すると、イキナリフラッシュの対象変動でLAGOON MISSIONに発展して演出失敗。「?」となっていると
分水嶺チャンスへ。これが赤文字の最終ボタン通常で大当り。
これもサンプル自体少ないけど、イキナリフラッシュ発生でLAGOON MISSIONが失敗したら分水嶺チャンス発展濃厚なんでしょうね。しかも
大チャンスっぽい予感がします。
その後はイキナリフラッシュ→LAGOON MISSION→デスペラードバトルという流れでの大当りを2回引いて迎えた最後の大当り。
イキナリフラッシュからの当該変動で次回予告が発生し、エピソードリーチ(バラライカVSヘンゼル)に発展して大当り。結局対象RリーチやALIVEバトルリーチは見られなかったけど楽しめたから良し!
さて今回の実戦ですが、通常回転数は1007回転。その中でイキナリフラッシュが出現したのは
10回。
イキナリフラッシュ 詳細(実戦上) |
通常時回転数 | 1007回転 |
出現回数 | 10回 |
出現率 | 約1/100.7 |
大当り期待度 | 約70%(7/10) |
出現回数が若干少なかったけど、1000回転ほどでこの数値なら
誤差の範疇っすね。
また、今回は先読みチャンスをカスタムしていませんでしたが、当該含め保留変化したのは大当り時を除いたら
ごくわずか。その上、当選時でも保留変化ナシや当該での青保留or緑保留変化でも当たったので、
保留依存度は低そうでした。
大当りパターンも演出モリモリパターンや「こんなんでも当たるんだ!?」っていう尻浮きパターンもあったので、
カスタムなしでも楽しめそうです。
ここ最近
カスタムありきの演出バランスって機種が多いけど、本機のような
まずはカスタムなしでも楽しめるバランスの機種ってレアよね。
今回がたまたまそうなった可能性もあるけど、
ファーストインプレッションって大事!
ライトらしからぬタイパ!
ここからは
デスペラードRUSHですね。
まずは初当り時の演出。今回の実戦では4回RUSHに入りましたが、その全てがラウンド開始前の
ボーナスジャッジ演出で決着が決まりました。
なので、ラウンド終了後のリバイバルチャレンジでの昇格は
厳しいかもです。ただ、一旦BOUNUSの方が止まってからSPECIAL BOUNUSになるパターンもあったので
最後まで諦めないでね。
デスペラードRUSHの演出はバトルタイプとカウントダウンタイプの2種類あり、さらにカスタムがそれぞれに3パターンあります。
初回のRUSHはバトルタイプのスタンダードを選択。このバトルタイプは対戦相手と名前色やセリフ、当落ボタンなどにチャンスアップがあります。
なお今作でもロベルタは最強ながら、当たれば
それ相応の恩恵があるようです(※機種説明予告で1000個以上濃厚的なことが書かれていました)。
タイミングを見計らって電チューに玉を入れると…
銃弾饗宴?
いきなり
ラッキートリガー(約4%)引くってどんなヒキよ(汗)。でもこれでまとまった出玉も獲得出来るしありがたい限り。
本機のLTは約90%が次回まで継続する
ループタイプ。仮に約10%のダメな方を引いても
デスペラードRUSHに戻るだけだから嬉しいっすよね。LT取ったけどショボ連で通常時へ…なんてことはないので安心して下さい。
で、今回のLTは75R分獲得してデスペラードRUSHへ移行。早速、ロベルタ出現であたふたしたけど、何とか撃破。あっぶな〜。
その後、7図柄テンパイしたけどこちらはLTには繋がらなかったので
10R大当り+次回濃厚くらいなのかもですね。ただ今日の僕は一味も二味も違う。次回濃厚の10Rを引きまくり、RUSHを粘っていたら
2度目のラッキートリガーへ!!
結果29連チャンで持ち玉は
23000個超。しかしこのデスペラードRUSH中も楽しむ箇所が多いっすね。特に大当り中。
例えばこの1500個。これは
15R分の上乗せなのですが、現在5Rを消化していた場合、保留内に5Rが2個以上もしくは10R、または5Rと10Rが隠れている可能性があるっす。
次回濃厚の振り分けがあるってことで色々な告知パターンを見せることが出来るし、打ち手としてもこの告知パターンなら
残保留に大当りがいくつあるか事前に想像できて楽しいよね。
ちなみに上の告知パターンで残保留が1個しかないケースなら、それすなわち10R大当り+電サポ次回濃厚となる嬉しいパターン。
さて、2回目のRUSHはカウントダウンモードを選択。こちらはカウント0までに告知が入るかを楽しむモードで、スタンダードと入賞時告知、残り0で告知の3パターン。
まずはカウント5で告知されて5R。3連チャン目には虹系演出が出て「10R大当りだったら嬉しいなぁ〜」なんてのほほんとしていたら、
ばりゃりゃいか登場(汗)
というわけで2回目のRUSHで既に
3回目のLTに突入。ちょっと引きすぎっすね。このLTが125R分上乗せして終了した直後に
またばりゃりゃいかが登場(LT突入)する自分でも引く展開…。
ちなみにLT中は
様々な上乗せ演出が発生するっす。
赤系の予告は
上乗せ濃厚。ただ緑でも実戦では全て上乗せしているから
白以外なら大チャンスっぽいですね。また5R間で上乗せ演出が2回来た時も全て上乗せ成功していたので複数回演出が発生したら継続の大チャンスっすね。
そんなこんなで28連チャン。ちなみ今回の連チャンは打ちっぱなしで消化してみましたが、初回2R+10R×9回+5R18回で消化時間は30分ほど。瞬発力もライトタイプとは思えないっすね。
残りの2回のデスペラードRUSHはバトルタイプで消化しましたが、3連チャンと7連チャン。最初のRUSHを含めてバトルタイプでの対戦相手と勝率をまとめてみました。
デスペラードRUSH バトルタイプ 対戦相手別 勝率(実戦上) |
VSロベルタ | 3勝2敗 |
VS銀次 | 3勝1敗 |
VSヘンゼル& グレーテル | 3勝1敗 |
VSシェンホア | 2勝0敗 |
VSソーヤー | 未出現 |
VSロットン | 未出現 |
※敗北後の残保留復活は敗北と計算
意外と
ロベルタでも絶望的じゃないのは嬉しいっすよね。
ここで少し気が付いたことを。本機のRUSHは図柄が停止するまでが1変動。セグを見ている限り、残保留で当選している場合は当選した後の演出中に当選保留までを一気に消化します。
つまり電チューに1個だけ入れて、
バトル演出orカウントダウン演出中に一気に保留を貯めることも可能です。
本機のシステム的に保留を調整するのは難しいので毎回演出中に残保留を一気に貯めるって機会は少ないですが、楽しみ方の一つとして出来そうです。
ただし、仮に保留がない状態でこの打ち方をした場合、ロベルタ(当たれば1000個以上濃厚)が出たら10Rを取れていない限り、負け濃厚となりそうなので要注意っす。まあ貯めた残保留で復活する可能性はあるので
ノーチャンスって訳ではないっすけど。
毎回こうなら楽なのにね
本日の実戦結果ですが、こんな感じ。
実戦結果 |
投資 | 29000円 |
出玉 | 38220個 |
交換 | 136500円 |
収支 | +107500円 |
通常時回転数 | 1007回転 |
初当り確率 | 約1/125.8 |
RUSH突入率 | 50% |
千円あたりの回転数 | 約16.69回転 |
初当りやRUSH突入率はほぼ表記通りっすけど、やっぱり
LT4回突入が大きかったっすね。こういう、台のスペックを最大限に引き出した実戦を毎回お届け出来たら言う事ないんすけどね。
LT中は要注意!!
ここからは攻略要素の解説をします。…
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